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2018/04

No Man's Sky Data-Miner lista “recursos complexos” encontrados nas primeiras versões

De acordo com um podcast recente sobre Hello Games ' Céu de ninguém, diz-se que muitos dos recursos vistos nos trailers anteriores antes do lançamento do jogo estavam, de fato, no jogo, mas foram removidos. No entanto, os dados do jogo são considerados muito mais complexos do que os apresentados antes de seu lançamento, e alguns dos recursos avançados ainda estão flutuando no executável.

Infelizmente, há tantas coisas que foram retiradas No Man’s Sky que seria muito longo para listar, mas pelo lado positivo provavelmente poderia voltar no futuro, o que já está acontecendo com atualizações como Path Finder e Atlas Rising,

Para ajudar a colocar as coisas em contexto e saber o que estava tudo dentro (ou ainda está) Céu de ninguém, você pode iniciar o vídeo a seguir TV Cobra at 37:00, que contém as informações sobre conteúdo destruído em No Man’s Sky termina por aí 44:00.

Ok, para resumir o vídeo acima entre 37:00 e 44:00, o data-miner/modder RayRod encontrado na versão para PC - além de centenas de milhares de mecânicas de pré-lançamento que estão espalhadas e ainda existentes nos arquivos - o Biomas de pré-lançamento E3. Ele observou que a maioria deles ainda existe e é completamente estranha à atual estrutura do bioma do jogo.

O modder observou que eles eram parcialmente roteirizados, mas principalmente procedimentais, as regras que também eram definidas por bioma eram mais avançadas e transformariam completamente o jogo se ainda usassem esses métodos.

Além do sistema de bioma, algumas das coisas feitas na versão de pré-lançamento especificaram que a quantidade de vida por planeta é personalizada de acordo com o tipo de clima único em um planeta específico. Além disso, havia sistemas multi-clima mais detalhados, regras únicas de recursos, regras únicas de densidade de construção e regras únicas, comuns, incomuns e raras de substâncias.

Diz-se que as regras para efeitos visuais de água e locais subaquáticos incluíam sistemas subaquáticos e de cavernas personalizados.

As regras avançadas de criaturas e aparências por bioma, de acordo com o modder, eram muito mais complexas em comparação com o jogo atual. Diz-se também que a quantidade de variedade por bioma é cerca de cinco vezes maior do que a de outros biomas do jogo juntos.

Havia mais atividades para realizar por bioma, que abrigavam regras avançadas para IA. No tópico de IA, regras exclusivas de Sentinela e regras comerciais exclusivas foram designadas para diferir por planeta.

Piso flutuante líquido sob a água e edifícios subaquáticos eram uma coisa, e o céu tinha cores espaciais mais variadas que eram acompanhadas por algoritmos espaciais imersivos variados.

No que diz respeito ao espaço, as facções procedimentais estariam no jogo e podem ser encontradas nos dados do jogo, que ainda estão nos arquivos. Essas facções podem desencadear guerras completas que podem acontecer bem na sua frente.

Eclipses e outras sombras espaciais existiam. O recurso está desativado no momento, mas o modder diz que você pode reativá-los e configurá-los.

Asteróides e estações espaciais foram capazes de pairar na atmosfera ou em superfícies planetárias, e então dados reais para a mecânica orbital estavam em jogo. Além disso, a rotação real do planeta/objeto era uma coisa.

Os navios foram capazes de explodir e atingir a superfície e quebrar e quebrar de acordo com animações únicas. Por último, as armas tinham mais mecânicas e funções em comparação com a versão atual.

No Man’s Sky já está disponível para PC e PS4, mas a PRÓXIMA atualização trará suporte para Xbox One. Hello Games está atualmente trabalhando em seu “meias”na próxima atualização, que deverá trazer de volta alguns dos itens acima mencionados, e está prevista para este verão.

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