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2018/04

City Of Brass, Rogue-Like inspirado em Arabian Nights será lançado em 4 de maio para PS4, XB1 e PC

Uppercut Games anunciou que seu noites arábicas- jogo de ação em primeira pessoa inspirado em rogue-like, Cidade de Brass, será lançado no próximo mês, em 4 de maio, para Xbox One, PlayStation 4 e Steam para PC por US$ 19.99.

O jogo está atualmente em acesso antecipado no loja steam por US$ 24.99, e está lá desde setembro de 2017. A Uppercut Games vem melhorando e atualizando lentamente o jogo no último ano, a fim de aprimorar os níveis, refinar a jogabilidade e melhorar o combate e a jogabilidade geral.

A vantagem do jogo é que o personagem do jogador encontra um gênio que lhe permite entrar na Cidade de Bronze para adquirir o máximo de riquezas que puder. No entanto, há um tempo limitado para vasculhar a cidade antes que ela desça de volta às profundezas das areias, e há os perigos adicionais dos habitantes da cidade que consistem em guerreiros esqueléticos, magos, feiticeiros, demônios flamejantes e outras monstruosidades.

Equipados com um chicote e uma espada, os jogadores terão que navegar pela Cidade de Bronze para obter as riquezas antes que o tempo acabe. Para dificultar ainda mais as coisas, a cidade se reorganiza e muda graças a um desenho processual, mas “lógico”. Portanto, os perigos nunca são passageiros. Você pode ver como é a jogabilidade no trailer abaixo.

Artisticamente, os designers da Uppercut Games decidiram optar por uma mistura de arte estilizada de personagens com designs ambientais ligeiramente fundamentados na realidade. Você obtém um cruzamento entre fantasia e elementos reconhecíveis da realidade. O bazar, os palácios e os telhados com estrutura de pedra são formados em torno da cultura persa, há muito falecida, mas não esquecida.

Como você pode ver no trailer acima, Cidade de Brass não é apenas uma mistura de colírio arquitetônico e ação hack-and-slash, também há armadilhas, armadilhas e plataformas disponíveis. Sim, há mais no jogo do que apenas arrancar crânios de corpos de esqueletos e destruir djinns malvados. Você também terá que utilizar o tempo e a precisão para passar pelos elementos do parkour.

Veteranos do original BioShock estiveram no comando do projeto, então será interessante ver como é o produto final e se eles conseguirão ou não outro título de sucesso em consoles domésticos. Acho que descobriremos no dia 4 de maio, né?

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