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2018/04

Bad North torna Vikings fofos e RTS simples. Não mesmo

Adorável e Brutal não são palavras que você normalmente encontraria juntas na descrição de um substantivo comum. Nem são Tático e Simplicidade mas um rápido vislumbre de Mau Norte sugere que isso pode ser feito.

Do nevoeiro que se instalou num reino aparentemente idílico de conjuntos modulares de peças 3D emerge uma invasão; um bando de vikings interessados ​​em enviar os descendentes de um rei massacrado para o fundo do oceano.

Como um desses descendentes, o ônus da sobrevivência recai sobre você, príncipe, com uma horda dos mais valentes de sua casa à sua disposição. O futuro fica mais sombrio quando informado de que a estratégia em tempo real e a geração de procedimentos são seus únicos meios de defesa.

A adorabilidade termina onde termina o arrastar enganosamente fofo dos pés dos guerreiros participantes, mancando manchados de sangue sob a barragem inimiga que progressivamente transforma o cenário de férias de verde oceano em tons de vermelho massacre. Efeitos climáticos dramáticos em tempo real incluídos, como ilustra o trailer.

A brutalidade enquanto isso reside no fato de que, apesar da seriedade do seu empreendimento, o único controle que lhe é dado como comandante-em-chefe é sobre o traços largos de batalha. Significado Mau Norte faz com que os jogadores especifiquem exatamente onde gostariam de colocar unidades de espadachins, arqueiros ou bombeiros, deixando seus programadores fazerem o resto.

Com cada nível gerado processualmente por um Oskar Stålberg (anteriormente Ubisoft, UsTwo e mais do que um pouco de familiaridade com demos geradas processualmente), a estratégia vencedora consiste em identificar pontos de vantagem/desvantagem e superá-los com unidades posicionadas.

Mais ou menos como colocar diques para evitar inundações, Ouvi Stålberg explicar sobre a mecânica de simulação e localização de caminhos da IA. O sucesso constante alcança atualizações e recrutamentos ao longo da campanha, equilibrados por elementos de rogue-lite que eliminam os comandantes mortos para sempre.

O objetivo então parece ser uma complexidade acessível, e ajuda o fato de que, por trás de toda a premissa, há uma trilha sonora que lembra um Braveheart or Apocalypto peça definida. Isso é Martin Kvale Creio que, juntamente com Stålberg e Richard Meredith (anteriormente LittleBigPlanet, Little Nightmares) compõem um conceito plausível.

O verão de 2018 é a data marcada para esta premissa apoiada pelo Raw Fury e embora possa estar na lista de desejos em SteamOs lançamentos de , Xbox One, PlayStation 4, Switch e Mobile são iminentes.

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