Como foi o artigo?

1541540verificação de cookiesEidos Montréal Boss fala sobre jogos single-player e a visão da empresa
Notícias da indústria
2018/05

Eidos Montréal Boss fala sobre jogos single-player e a visão da empresa

O site de publicação gamesindustry.biz tem uma série de editoriais em estilo de entrevista que examinam o processo e o objetivo da criação de videogames baseados em narrativas para um jogador. Um dos principais executivos que participaram da entrevista foi o chefe da Eidos Montréal, David Anfossi, que compartilha suas idéias sobre jogos single-player e muito mais.

O site de publicação mencionou que antes que Anfossi pudesse começar a falar, ele foi forçado a se desculpar pelo barulho criado por um projeto colossal acontecendo ao seu redor, o que leva à primeira parte da entrevista:

“Estamos começando do zero. Demolimos tudo, porque temos que crescer. Depois de dez anos queríamos que o estúdio refletisse a imagem daquilo que criamos. E para estar mais à altura da concorrência.”

Anfossi continuou e afirmou:

“Estamos adicionando 100 emissoras e desenvolvedores, porque no momento temos três grandes produções acontecendo ao mesmo tempo.”

O site da publicação observou que isso era interessante porque a crença atual da indústria é que “as experiências narrativas para um jogador estão morrendo”, já que não é possível monetizar jogos para um jogador de maneira tão eficaz quanto certos títulos “multijogador”.

Além disso, a conversa mudou ligeiramente para tendências e jogos multijogador e o que a Eidos Montréal está fazendo no momento:

“Todo ano há uma nova tendência. No momento é Fortnite – que é um ótimo jogo – e toda a atenção está voltada para esse tipo de jogo. Mas só temos que esperar. Não quero mudar um jogo ou experiência de Deus Ex. Queremos ser respeitosos com isso. Existem essas tendências todos os anos ou a cada dois anos. Seja multijogador, cooperativo, MMO ou single player. Se você entregar a experiência de qualidade certa, alcançará o público que deseja.”

Anfossi sentiu-se compelido a falar sobre sua opinião sobre experiências baseadas em histórias e o que o frustra nesses tipos de jogos:

“Dito isto, acredito que a experiência baseada na história está passando por uma mudança geracional. Principalmente para pessoas como eu, os mais velhos… pessoas com 25 anos ou mais. Olhando para God of War, é um bom exemplo de uma ótima experiência para um jogador. Gosto muito, mas posso não ter tempo para concluí-lo. Para mim, isso é uma frustração. Porque quando você inicia uma experiência baseada em uma história, você quer ver a conclusão. Portanto, temos que nos adaptar e experimentar novos modelos.”

Além do acima exposto, Anfossi sentiu a necessidade de dar um exemplo de como manter os jogadores interessados ​​enquanto jogam um título single player:

“Por exemplo – e esta é apenas a minha opinião, não me comprometo com nada – digamos que desenvolvemos uma narrativa muito boa, com um universo complexo e personagens fortes. Você inicia o jogo e o completa em três horas. Isso custa $ 30. É isso. Talvez seja essa a maneira de continuar com jogos baseados em histórias. Você traz uma experiência forte, garante que o público se interesse por ela e que possa realmente concluí-la.

 

“Sempre nos perguntamos sobre isso. Mas o modo single player para mim está tão forte quanto antes e deve continuar.”

Embora Anfossi afirme que adora jogos single-player, ele afirmou no site da Eidos Montréal que um dia a empresa dará ênfase adicional às experiências online em seus jogos.

Além disso, a entrevista mudou de rumo e se concentrou nas despesas dos jogos AAA e na “pressão” por trás de tudo isso:

“Shadow of the Tomb Raider e outros jogos single-player AAA custam entre US$ 75 milhões e US$ 100 milhões. E isso é apenas produção; são perto de US$ 35 milhões na promoção. Portanto, definitivamente há uma pressão. Não podemos evitá-lo. Mas, ao mesmo tempo, termos estes projetos de incubação e tentarmos pequenas coisas… isso dá-nos a oportunidade de testar, preparar e garantir algumas coisas, e eliminar alguns riscos.”

À medida que a entrevista avançava e se decidia às custas dos jogos AAA, Ninja Theory's Sacrifício de Hellblade Senua entrou na conversa, que é um jogo elogiado por seus gráficos tipo AAA e baixo orçamento, sendo produzido por cerca de US$ 20 milhões. Anfossi respondeu dizendo:

"É incrível. Estou jogando no momento. É exatamente o que dissemos anteriormente sobre a tentativa de mudar o modelo de negócios. Acredito que sejam seis horas de jogo. É muito cinematográfico, centrado nos personagens, é uma boa experiência da qual gosto muito. Acredito que eles desenvolveram este jogo com cerca de 20 desenvolvedores. Então comecei a estudar porque para mim é uma nova abordagem interessante e o resultado é ótimo. É definitivamente uma boa maneira de ficar com as gerações mais antigas de fãs de jogos baseados em histórias.”

O site da publicação encerrou a sessão listando os jogos atuais nos quais a Eidos Montréal está trabalhando, o que inclui Tomb Raider, Os Vingadorese outro terceiro projeto não anunciado. Mas o site queria saber se os jogadores verão um projeto totalmente original da equipe? Anfossi concluiu:

“Tenho pensado nisso há dez anos, na verdade. Sei por experiência própria que é muito, muito difícil desenvolver uma nova propriedade intelectual. Temos que ser muito humildes quanto a isso. Para mim, como para todo projeto, na verdade, é preciso encontrar o talento certo, com experiência suficiente para lidar com isso. Mas também ser capaz de trabalhar juntos. É um desafio muito grande, mas eu definitivamente gostaria, em algum momento, de tentar criar um novo universo.”

Você pode ler a matéria completa que apresenta o chefe da Eidos Montréal, David Anfossi, em gamesindustry.biz.

Outras Notícias do Setor