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2018/05

Rockstar quer que o mundo de Red Dead Redemption 2 seja repleto de muitas coisas para fazer

O co-chefe do estúdio da Rockstar Games, Rob Nelson, recentemente deu uma entrevista sobre Red Dead Redemption 2. A entrevista aborda o mundo do jogo que parece real e espaçoso, e como a equipe deseja que o mundo do jogo seja repleto de coisas para fazer.

A entrevista com Rob Nelson explorou vários tópicos, incluindo Rob explicando a interação do jogador com o protagonista, bem como a história geral em 2 Red Dead Redemption, que se diz ser tão profundo quanto o enorme mundo do jogo. A entrevista chega pelo site da publicação telegraph.co.uk.

Em primeiro lugar, se você está curioso para saber quão espaçoso é o mapa mundial em 2 Red Dead Redemption, Nelson explicou que é tão espaçoso quanto o personagem que você está interpretando no jogo:

“Temos um amplo espaço aberto, mas você também tem um espaço aberto mais amplo com o personagem que está interpretando.”

Nelson, no entanto, sentiu necessidade de ampliar o espaço em relação ao personagem, afirmando que…

“Queremos nos aprofundar em toda a experiência – o mais ampla que pudermos – as coisas que você pode fazer com o personagem, as direções que você pode tomar [o protagonista], as escolhas que você pode fazer e como elas afetam sua reação ao coisas que estão acontecendo com ele, sua família e sua gangue; para ver o quanto você pode interagir com isso e qual é a sua capacidade de mudança.”

Além disso, Nelson explicou ao site da publicação que a equipe da Rockstar Games não queria que parecesse que os desenvolvedores estão se intrometendo na imersão construída em torno do mundo e do personagem do jogo, mas que os jogadores possam assumir o sentimento desse personagem, que neste caso é Artur:

“Estamos sempre tentando tornar essas coisas o mais envolventes possível, mas para que vocês não nos sintam [os desenvolvedores] lá. Você sente que é aquele personagem – neste caso, é Arthur.”

Para alcançar essa sensação “imersiva”, Nelson explicou ao site que cenas, jogabilidade, dentro e fora da missão e tudo o mais devem ser confundidos para entregar um mundo que “parece ser um todo totalmente realizado”.

“Acho que confundir os limites entre cutscenes e jogabilidade e mundo aberto e fora da missão e em missão e todas essas coisas, para que o mundo pareça um todo totalmente realizado.”

Nelson também explicou que Arthur não é o avatar do jogador, mas que o jogador é Arthur. Em outras palavras, os jogadores irão assumir Arthur e buscá-lo em um momento específico de sua vida e compartilhar suas decisões e caminho ao longo do caminho:

“[Arthur não é o avatar do jogador], ele é ele; você o pega neste ponto da vida dele e compartilha o caminho dele com ele e estamos constantemente brincando com a ideia de quanto dele é ele e quanto dele é você.”

A mistura de “ele” e “você” é algo que a Rockstar Games constantemente brinca, o que supostamente contribui para a construção do mundo. No entanto, Nelson também afirma que um mundo aberto cheio de coisas para fazer, tocar e interagir também ajudará:

“Trata-se sempre de construir um mundo e levá-lo o mais longe que pudermos; mas também preenchendo o mundo, garantindo que ele esteja repleto de muitas coisas para fazer, tocar e interagir.”

2 Red Dead Redemption está programado para estrear em 26 de outubro para PS4 e Xbox One. Se você quiser mais RDR2, você pode dar uma olhada nas seguintes novas capturas de tela:

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