Um jogo furtivo onde tudo queima?
Esse é um slogan bastante curioso e estou inclinado a investigar desde que me deparei Wildfire no início deste mês. Acontece que certamente existe um fascínio subjacente pelo fogo, sim, mas não, as coisas não precisam mais queimar sempre.
Não Desde Wildfire atingiu todos os seus Metas estendidas de qualquer forma; agora parece que você também pode brincar com água, folhagens, gatos e…galinhas?
Olá, meu nome é Dan, estou fazendo um jogo onde você pode controlar o fogo, mas também, por algum motivo, jogar laranjas nas gaivotas #arte de pixel #jogo Dev #criador de jogos #jogos indianos pic.twitter.com/fmFql2iNCs
-Dan Hindes (@dhindes) 14 de maio de 2018
Dan afirma que a razão pela qual você deseja fazer tudo isso e muito mais é a arquiduquesa. Ela não está muito fascinada por sua habilidade não mais latente de brincar com chamas, pensa que você é uma bruxa e faz com que todo o seu exército vasculhe a terra, o vento e o fogo para acabar com suas bobagens.
Como o trailer demonstra, o domínio dos elementos é o único consolo; Wildfire é predominantemente baseado em furtividade, o que significa que a chave para o progresso reside na elaboração de tentativas engenhosas de escapar dos desígnios do inimigo, digamos - queimando campos para perseguição afastar linces, prendendo-os em bolhasou conjurando videiras para alcançar o inalcançável.
Mas os inimigos não são palhaços completos também, muitas vezes visto trabalhando em uníssono, respondendo ao mais ínfimo soando peida e se envolve em um ataque de tênis meio de serviço.
Eu também iria surtar se meu camarada de repente ficasse preso em um bloco de gelo @WildfireGame #screenshotsaturday #arte de pixel #jogos indianos #criador de jogos #indiedev pic.twitter.com/YFlohzoo5f
-Dan Hindes (@dhindes) 12 de novembro de 2017
Fases diurnas/noturnas, a capacidade incessante de correr/pular/rastejar/deslizar/esconder-se em um ambiente repleto de quebra-cabeças, objetivos de complexidade variada e poderes em constante evolução proporcionam muita engenhosidade, como você pode imaginar.
Se não, Wildfire permite que você sintonia fina sua dificuldade é do seu agrado ou até mesmo traga um amigo para alguma cooperativa. Resumindo, uma experiência que deve variar entre cinco minutos por quebra-cabeça, se você fizer parte da equipe de desenvolvimento, até meia hora agradável, se você for um testador de jogo despretensioso, diz Dan. Seis e oito horas no total, pelo menos.
Creio Wildfire está em testes Alpha desde 2016 e finalmente pretende ser lançado no Steam este ano. Lá você pode Lista de Desejos.