Como foi o artigo?

1539080verificação de cookiesNightdive compartilha atualização e progresso do remake do System Shock
Mídia
2018/05

Nightdive compartilha atualização e progresso do remake do System Shock

Nightdive Studios eventualmente lançará System Shock Remake para PC, PS4 e Xbox One. A última atualização em System Shock Remake confirma essas plataformas, revela um vírus mutante, mais ambientes, tempos de transmissão e muito mais.

Mais em kickstarter.com, Nightdive Studios lançou a 44ª postagem de atualização em System Shock Remake, que aborda os progressos alcançados até agora. Para começar, Jonathan H. se juntou à equipe de desenvolvimento e produziu mais acessórios e recursos para o Medical Deck.

Os quebra-cabeças estão passando por mudanças rápidas para que os desenvolvedores possam gerar sua complexidade aleatoriamente com base no nível de dificuldade selecionado no início do jogo.

Diz-se que a IU ou interface e as interações estão se unindo rapidamente. O ato de pegar e mover itens na seção de inventário agora é uma realidade.

Além disso, os desenvolvedores estão dentro do cronograma com o objetivo de tornar o jogo jogável do início ao fim. A questão é que ele poderá ser jogado sem armas e inimigos até setembro de 2018.

Você pode ler os agradecimentos acima mencionados ao desenvolvedor do Nightdive Studios, Stephen K., conforme postado abaixo:

“Gostaríamos de dar as boas-vindas a Jonathan H. (Sinestesia no Discord) à equipe! Jonathan está produzindo acessórios e recursos para o Medical Deck. Do lado da programação, os quebra-cabeças passam por uma iteração rápida para que possamos gerar aleatoriamente sua dificuldade com base no nível de dificuldade que você escolheu no início do jogo. A interface/interações estão se reunindo rapidamente e agora você pode pegar e mover itens em seu inventário. Todas as outras interações básicas e itens de inventário utilizáveis ​​foram removidos por proxy e serão colocados nos níveis que estão sendo bloqueados. Estamos dentro do cronograma com nosso objetivo de ter o jogo jogável do início ao fim (sem armas e inimigos) até setembro.”

A postagem de atualização também informa que Chris M. tem trabalhado na modelagem de ativos ambientais e na construção do baralho médico, Stephen K. está trabalhando na conversão do personagem Humanoid Mutant de alta resolução no Virus Mutant, e que Daniel G. bloqueou e anotou quase todo o Nível 7 - Engenharia de Sistemas.

As imagens a seguir estão na ordem do deck Médico, a conversão do personagem Humanoid Mutant de alta resolução no Virus Mutant, a totalidade bloqueada do Nível 7, que é seguida por novas capturas de tela e arte conceitual:

Ver post sobre imgur.com

Pessoas curiosas sobre o progresso no ciberespaço em System Shock Remake encontrará uma resposta aqui, graças às perguntas e respostas sobre o assunto:

Q: Qual é o plano para o ciberespaço?

 

A: Trabalhamos em alguns conceitos durante o desenvolvimento e ainda não decidimos nada. Atualmente temos uma equipe de duas pessoas trabalhando especificamente no ciberespaço e esperamos ter algo para compartilhar em breve. Sentimos que é uma parte tão importante da identidade do System Shock que queremos ter certeza de que ele proporcionará uma reação de cair o queixo na primeira vez que for experimentado.

No tópico de perguntas e respostas, não está claro se os desenvolvedores estão sugerindo uma porta do Switch na citação a seguir ou o quê? No entanto, você pode ler abaixo a pergunta e a resposta sobre o System Shock Remake e as plataformas para as quais ele irá:

Q: Com a reorientação/mudança de direção, o jogo ainda chegará ao Linux, Mac, PS4 e XBOX One?

 

A: Absolutamente. Nightdive é agora um desenvolvedor autorizado para PlayStation e Xbox e com o foco no estilo e no escopo também seremos capazes de portar o jogo para outra plataforma muito popular.

Além disso, os desenvolvedores farão streaming de System Shock Remake, mas se você perdeu as últimas transmissões, poderá assisti-las todas no Canal do YouTube da Nightdive Studios. Transmissões futuras podem ser encontradas em twitch.tv, cujas datas e horários estão listados aqui:

  • 7 de maio: Dev com Daniel Grayshon estará no ar às 2h PST
  • 9 de maio: jogos com Karlee Meow às 4h PST
  • 10 de maio: jogos com Karlee Meow às 4h PST
  • 11 de maio: Desenvolvedor com Stephen Kick às 6h PST
  • 14 de maio: Desenvolvedor com Daniel Grayshon às 2h PST
  • 16 de maio: jogos com Karlee Meow às 4h PST
  • 17 de maio: Desenvolvedor com Chris Mansell às 12h PST
  • 18 de maio: Desenvolvedor com Stephen Kick às 6h PST
  • 21 de maio: Dev /Daniel Grayshon às 2h PST
  • 23 de maio: jogos com Karlee Meow às 4h PST
  • 24 de maio: jogos com Karlee Meow às 4h PST
  • 25 de maio: Desenvolvedor com Stephen Kick às 6h PST
  • 28 de maio: Desenvolvedor com Daniel Grayshon às 2h PST
  • 30 de maio: jogos com Karlee Meow às 4h PST
  • 31 de maio: Desenvolvedor com Chris Mansell às 12h PST

Finalmente, a equipe afirmou em um relatório anterior que o jogo poderia ser lançado após 2019 e poderia ter um lançamento provisório em 2020.

outras Mídias