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2018/06

Demonstração de jogabilidade do Splatoon 2 Octo Expansion

Nintendo largou a atualização Octo-Expansion para Splatoon 2 bem no meio da E3. Era uma daquelas coisas em que, se você não estivesse prestando atenção corretamente, era fácil perder. Felizmente, alguns jogadores que cobrem regularmente os produtos da Nintendo conseguiram reunir alguns guias passo a passo para a missão da história para um jogador da Expansão de Octo. Splatoon 2. Os jogadores que precisam de um guia passo a passo podem encontrar um disponível aqui.

YouTuber ZackScottGames tem o total Splatoon 2: Expansão Octo DLC walkthrough up e disponível para visualização como parte de sua Splatoon 2 guia de instruções passo a passo. Você pode conferir a primeira parte abaixo.

A expansão começa com uma conversa entre Marina e Pearl falando sobre as novas atualizações. Assim que você entrar no jogo, há uma breve nota sobre algo suspeito acontecendo no beco. Vá para o beco e pressione 'A' para ouvir com atenção quando chegar ao portão. Ele perguntará se você deseja iniciar a expansão de outubro. Pressione 'A' para iniciar a missão.

Outra cinemática será exibida e você poderá escolher entre um personagem masculino ou feminino, seu cabelo e a cor dos olhos.

Splatoon 2 Octo Expansion - Agente Octoling Creation

Depois que o Cap'n Cuttlefish falar com você após a criação do Octoling, você precisará subir pelo metrô e seguir para a esquerda pelo metrô subindo pela escada.

Isso o levará a uma nova área onde você precisará pisar na plataforma na borda da sala que iniciará um jato de tinta. Transforme-se em um octol e passeie pelo fluxo de tinta para chegar à próxima sala.

Você adquirirá um rifle de tinta e precisará destruir os itens até encontrar a chave para chegar à próxima área.

Você encontrará a chave do cofre em cima das caixas gigantes na parte de trás da sala.

Depois de obter o passo fundamental para a cápsula e, em seguida, volte para o primeiro quarto com a porta do cofre. Use a chave para ir para a próxima área.

O octariano e o capitão Choco sairão da área e entrarão em outro túnel do metrô, onde um telefone tocará. Vá ao telefone e atenda.

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Depois que o desagradável telefone do gueto terminar de falar, outro filme vai tocar e o metrô vai parar.

O Agente 8 e o Capitão Choco vão pegar o metrô a caminho da Terra Prometida. Eles vão acabar encontrando o condutor do metrô, CQ Cumber.

Você precisará coletar quatro thangs para completar a expansão. Pressione 'X' para ativar o CQ-80, onde você poderá escolher o seu nível. Você começará com os níveis A-Line antes de poder passar para os níveis C-Line ou B-Line.

Expansão Octo Splatoon 2 - CQ Cumber

A05: Estação Falsa de Plástico

Você precisará fazer o teste e sua primeira tarefa é chegar ao objetivo.

O nível exigirá 100 créditos para fazer o teste. Você terá 1,000 créditos para começar, o que lhe dá tempo e oportunidades suficientes para concluir o primeiro teste.

Você só terá uma arma para escolher no primeiro teste, então selecione-a e comece o teste. Você precisará matar outros octólitos, quebrar as caixas de madeira e adquirir alguns créditos.

Proceda através de cada um dos quartos até que você mate todos os octolings e saia pela cápsula para completar o teste e ganhar créditos e mem bolos.

Depois de concluir o primeiro teste, você desbloqueará mais dois estágios de teste. Esses estágios serão destacados como pontos vermelhos no mapa.

Outra cinemática será exibida, onde Marina e Pearl conversarão com o Capitão Choco e o Agente 8.

Quando a cinemática terminar, você pode acessar os outros dois estágios da Linha-A. Você precisará concluir todas as etapas da Linha A antes de acessar as outras linhas de metrô.

Expansão Octo Splatoon 2 - Cap'n Choco

A04: estação de rolagem

O objetivo neste mapa é chegar ao final do estágio na bola antes que o tempo acabe.

Este mapa pode ser complicado. Você precisará rolar a bola pelas plataformas como Super Monkey Ball.

Para as plataformas, role-as o mais rápido possível e, em seguida, pule para a próxima plataforma móvel.

Há também splats roxos em algumas das plataformas, que você pode usar para se transformar em um octoling e rabiscar para a próxima plataforma

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A06: Bounce With Me Station

Este estágio exigirá que você atravesse um estágio de plataforma onde você precisará adquirir uma chave para acessar o cofre.

Siga os caminhos através dos níveis e você pode atirar as esponjas e se transformar em um octoling para atravessá-las para chegar à próxima área.

Além disso, não se esqueça de adquirir o máximo de créditos possível. Quando você chegar à torre, pinte o bloco no final do segmento e atire no leque para puxar a plataforma flutuante para mais perto de sua localização. Quando estiver perto o suficiente, pule para baixo e suba na plataforma até o final da área e use a tinta na parede para subir e chegar ao ponto de saída final.

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A07: Estação Maverick

Você precisará chegar ao final do estágio usando o jato de tinta.

O objetivo é permanecer em solo firme. Se você não estiver em solo firme, você vai cair e morrer. E lembre-se, você só tem três vidas, então você precisará navegar através do nível com cautela para evitar cair no poço sem fim.

Use os alvos flutuantes destacados em ouro para ativar, retrair ou prolongar as plataformas. Você também pode usar os balões para alcançar áreas mais altas ou áreas que estão posicionadas sobre as lacunas.

Expansão Octo Splatoon 2 - Iso Padre

B01 / A03: Estação Wassup 8-Ball

Seu objetivo é guiar a bola 8 para o gol. Mova a bola pelo nível e tente chegar ao final.

Mova a bola através das áreas do labirinto e pegue a bola até o final do nível, atirando-a. Quanto mais você atirar, mais rápido ele se move.

Guie a bola com cuidado pelo elevador até o topo da plataforma. Se você morrer ou se a bola 8 cair da plataforma, você perderá uma vida.

Depois de passar a bola pela gangorra, traga-a para a frente da caixa de vidro e deixe a bola 8 lá. Salte sobre o feixe e pegue o elevador até a próxima plataforma e saia para pegar a chave para destravar o lançador.

Quando você desbloquear o lançador, use o tempo para que, quando você encher e atirar no lançador, ele empurre a bola 8 pela gangorra e entre no gol.

Quando você completar o nível, você desbloqueará totalmente o mapa B-Line.

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A02: Estação Far-Out

Você terá cinco minutos para carregar o rainmaker até o gol. Você terá três armas diferentes para escolher. É basicamente uma versão invertida de capture a bandeira, onde você precisará pegar o rainmaker e trazê-lo para a base inimiga.

Você estará enfrentando quatro NPCs inimigos no mapa.

Você precisará traçar um caminho em direção à meta. O melhor curso de ação é ir direto para o meio e matar todos os outros octolings em seu caminho.

Quando você ganhar um momento para recuperar o fôlego, não se esqueça de fazer um caminho direto diretamente para o gol. O estágio será completado assim que você chegar ao topo do poste da baliza com o rainmaker.

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