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2018/06

Serafins pós-modernos estão chegando ao PlayStation

Tentativa de decifrar Seraphim e você provavelmente encontrará termos semelhantes a nebuloso, cósmico, celestial e astral.

Peça ao seu único desenvolvedor, Studio Ravenheart, para explicar e ele também não ajudará muito, chamando-o de atirador de bastão único que é mapeado em dois manípulos e ação rápida/ação de tiro explosivo de uma só vez.

Para ser honesto, tudo isso parece uma estratégia engenhosa para restaurar o interesse na jogabilidade autêntica do estilo arcade, e é exatamente isso que Ravenheart afirma estar fazendo – chegando ao ponto de infundir Seraphim com arte pós-moderna tridimensional e música maluca para bota.

A história aparentemente é que você é um Serafim, uma espécie de ser cósmico contido dentro do qual está um universo inteiro de planetas. Quando seus planetas são atacados por uma espécie de seres de outro mundo, a coisa é forçada a confiar em suas seis asas geométricas, capazes de realizar alguns disparos sofisticados de cometas.

É isso que o SeraphimEm poucas palavras, a mecânica SHMUP do jogo, centrada em uma tela de defesa contra alienígenas de todos os cantos. Para este fim, você tem controle sobre os manípulos esquerdo/direito de um controlador, ao toque dos quais em qualquer/todas as direções são disparados cometas, enquanto manter pressionados os gatilhos esquerdo/direito fornece tiros/escudos especiais, respectivamente.

https://www.facebook.com/RavenheartRex/videos/1239101246186643/

Se isso parece algo condizente com o PlayStation 4, PS Vita ou PS TV, você está certo. Ravenheart confirma ainda que Serafim recursos de tiro, ataque especial e navegação já são compatíveis com toque, enquanto ele gostaria que o jogo inteiro pudesse ser jogado no Vita apenas por toque.

Há um modo de história completo com 24 níveis também, mas com os jogadores sendo capazes de continuar o jogo mesmo depois de completar os objetivos do estágio em favor de pontuações mais altas, área de efeito/ataques ambientais para complementar as asas de Seraph e uma variedade de itens colecionáveis ​​que capitalize a arte bizarra do jogo, Ravenheart espera uma repetibilidade incessante.

Ainda não há data de lançamento final dadas as restrições de financiamento, mas o progresso pode ser acompanhado em sua escolha das mídias sociais.

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