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Notícias da indústria
2018/07

Amy Hennig esclarece sua opinião sobre jogos para um jogador no GameLab 2018

Se você não sabia, Mark Cerny e Amy Hennig discutiram suas carreiras em jogos no evento Gamelab 2018 do ano passado, onde Geoff Keighley fez várias perguntas, além de responder perguntas do público. Uma das muitas perguntas dirigidas a Hennig girava em torno de jogos single-player, onde ela esclareceria sua opinião sobre a situação.

Um dos tópicos quentes da indústria gira em torno da lucratividade dos jogos para um jogador. Algumas pessoas até consideram os jogos para um jogador um tema tão quente que empresas como a Bethesda criaram um pequeno vídeo sobre “#SavePlayer1.” A empresa em questão até escreveu: “compartilhamos nossa visão para salvar o single player” para o vídeo que já tem sete meses.

É um tópico que conseguiu ser levado para a conferência GameLab 2018.

Se você quiser ler o resumo completo dos destaques sobre Mark Cerny e Amy Hennig falando sobre suas carreiras no referido evento, você pode visitar Venturebeat.com.

Em primeiro lugar, durante a palestra onde o público pôde fazer perguntas, queria saber sobre o “dilema” da EA e dos jogos single-player estarem “mortos”. Você pode ler a consulta completa aqui:

“Houve um grande dilema há alguns meses sobre a EA e a questão de saber se os jogos para um jogador estão “mortos”. O que você acha disso?"

Com o curioso membro da audiência ganhando a atenção de Hennig, ela respondeu o seguinte:

“Para ser justo, eles realmente não disseram isso. Acho que, como tudo no nosso mundo hoje, as versões ruins circulam pelo mundo antes que a verdade possa ser colocada nas calças. Churchill disse isso? Eu penso que sim. É muito difícil. Shawn falou sobre isso em relação à Sony. Deus abençoe a Sony por apoiar esse tipo de jogo, porque é assustador de fazer. Eles são muito caros e não se adequam ao modelo de ter um enorme mundo aberto ou horas e horas de jogo ou executar um serviço ao vivo, que é o que todo mundo busca hoje em dia.”

Ela continuava e dizia:

“Não é que estejamos olhando para a morte dos jogos single-player, ou que os jogadores não queiram isso. Alguns editores cairão em um extremo ou outro desse espectro com base em seu plano de negócios. Justo. Acontece que as formas tradicionais que temos feito estão cada vez mais difíceis de apoiar. É por isso que falei no passado sobre a sensação de que estamos em um ponto de inflexão na indústria. Já falamos sobre isso há muito tempo. Como podemos continuar a fazer jogos como este quando eles estão ficando proibitivamente caros? Não queremos quebrar a experiência single-player, mas há pressão para fornecer cada vez mais jogos com o mesmo preço de sempre.”

Hennig continuou e elaborou sobre a situação dos jogos single-player e da indústria e no que ela acredita:

“Isso não é sustentável, eu acredito. Acho que isso quebra o propósito de um jogo single-player. Eu estava dizendo para algumas pessoas aqui, eu jogo porque quero terminá-los. Eu quero ver a história. Eu gosto do arco de uma história. Não vejo o fim da maioria dos jogos. Quão louco é dizermos que se trata de narrativa, mas fazemos jogos onde uma fração do público vê o final do jogo? Isso é de partir o coração.

 

Espero que vejamos mais mudanças na indústria. Abriremos os portfólios – talvez com um modelo de assinatura – para que possamos ver que pode haver jogos de história com quatro horas de duração e um preço apropriado. Temos distribuição digital. Isso deveria ser possível. Não deveríamos ficar presos a esse preço real e tentar criar cada vez mais conteúdo, quebrando o espírito desses jogos.”

E, por último, Hennig concluiu a declaração expressando sua compreensão de quão desafiador pode ser criar jogos single-player lucrativos, ao mesmo tempo em que apontou que a indústria não precisa estar cheia de clones multiplayer…

“Não culpo a EA por essa decisão, por mais difícil que tenha sido pessoalmente para mim. Eu entendo o desafio. Temos que chegar a isso de maneiras diferentes. Acho que se trata de portfólios de jogos com preços diferentes que nos permitem fazer mais do que apenas PUBGs, Fortnites e clones de Destiny.”

Com tudo isso dito, o que você acha da explicação ou postura dela sobre os jogos single-player e a indústria?

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