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1505720verificação de cookiesNão há amanhã, mas sempre há tempo para mais conhecimento
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2018/07

Não há amanhã, mas sempre há tempo para mais conhecimento

Não tenho certeza de como fez isso, mas como se brincar no ensino médio já não fosse responsabilidade suficiente, Leon conseguiu se transportar para o futuro.

Normalmente isso lhe daria algo para se gabar no refeitório, mas, no fim das contas, isso lhe trouxe alguns problemas. Por um lado, o futuro está longe de ser idílico (surpresa surpresa!). Na verdade, está repleto de feras horríveis e pessoas selvagens que Leon afirma nunca ter visto antes.

O que é mais desconcertante é o fato de que ele pode escolher entre ação furtiva para resolver quebra-cabeças e o mistério abrangente em questão. É verdade que o fato de tudo acontecer em terceira pessoa é um alívio para o sistema de busca de armas brancas, armadilhas, munições e distrações diversas do jogo.

Mas Leon ainda nem saiu da escola, mal consegue lidar com suas notas, muito menos com uma arma, e naturalmente não é muito provável que sobreviva a inimigos que dizem Muito rápido e capaz de alto dano. Sim, os jogadores provavelmente morrerão após alguns golpes, Choo Bin Yong do KOEX Studio diz.

No entanto, não estou feliz que, apesar de se autodenominar fortemente orientado para a história, com escolhas e finais múltiplos, não haja mais ênfase na tradição aos olhos do público. No máximo me disseram que conterá vários capítulos, metade dos quais estará dentro da escola de Leon, enquanto o Steam teaser revela um personagem secundário.

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Não há pré-visualizações de cenas, diálogos ou outros personagens, tornando Não há amanhã parece muito desolado no momento. No entanto, ainda pode ser muito cedo para julgar, especialmente quando se considera o progresso feito por si só no ano passado.

Esta é a aparência do jogo no Steam Greenlight, por volta de 2017. Foi então chamado Anti-elenco, foi rapidamente luz verde, e deveria lançar um Kickstarter no mesmo ano após uma demo GameJolt recebida positivamente e Prêmio Indie mostruário.

Em algum lugar, e por um bom motivo, Bin Yong achou sensato submeter o jogo a um nome e uma revisão gráfica para trazê-lo ao estado em que se encontra atualmente.

O que, ele admite, precisa de muito polimento e testes. Também se falou em um Kickstarter no início deste ano, mas desde então ele evoluiu para um Patreon página; outros pequenos detalhes nos quais você pode estar interessado é que Leon terá 4 tipos de armas de longo alcance para jogar, sentido da aranha e um caderno para esboçar/coletar pensamentos.

Embora o jogo já tenha passado do lançamento original no início de 2018, não estou preocupado. Prefiro que Bin Yong não tenha pressa, nos conte o que a narrativa exigirá e se concentre em transmitir o que realmente faz Não há amanhã se destacar.

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Mais ainda quando está ligando The Last of Us, Life is Strange e Metal Gear Solid inspirações. O que mais você gostaria de ver? Deixe-o saber.

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