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2018/07

Nenhuma joia para mulheres idosas, alerta o Reino de Ninguém

Alexandre, o 52ndO pequeno monólogo de Solomon está bem no outro extremo do espectro do de Salomão Sabedoria.

Este Alexandre, o mais recente de uma linhagem de reis que seguiram o ditado de Sem desperdício, sem nimiedade durante séculos, aparentemente, tem sido um pouco cobiçoso demais. Onde os seus antecessores procuraram unir o continente sob a bandeira de um estilo de vida auto-suficiente, Alexander The 52nd queria se destacar.

EM VEZ, atribui a culpa à falta de uma figura paterna adequada em sua vida, mas eu não sei, uma senhora que promete fama se ao menos tivesse seu anel favorito deveria parecer suspeita para qualquer um. Não para Alexandre, o 52nd porém, ele é rápido em trocar o Anel da Sabedoria de sua família por um legado ligeiramente diferente.

A velha senhora estava falando de um legado diferente daquele que o homem tinha em mente, ao que parece, deixando seu reino uma bagunça. Seus conselheiros apenas acham melhor exilá-lo e apelidá-lo O manchado.

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Felizmente, ele percebe que foi um tolo doando o Anel que armazenou sobrenaturalmente a sabedoria herdada de seus ancestrais e parte para sua antiga casa na esperança de encontrar a bruxa. Essa nem é uma sinopse ruim para o RPG-Roguelike que Reino de Ninguém wformigas para ser.

Agora, os jogos do gênero roguelike são geralmente conhecidos por obrigar os jogadores a vencê-los em 'corridas' sucessivas; uma jogada é tentada, game over acontece devido a recursos/experiência insuficientes, o jogador tenta novamente com habilidades/recursos recém-adquiridos na esperança de fazer novo progresso, repita.

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No entanto, para evitar que você jogue seu controlador pela janela, os roguelikes modernos garantem que uma parte tangível de seu progresso anterior seja transferida para as execuções subsequentes. Reino de Ninguém afirma dar um passo além ao afirmar que seu executar-morrer-tentar novamente O mecanismo não é apenas uma mecânica de jogo aqui, mas está fortemente ligado à história.

Cada ação, decisão e escolha tomada durante uma corrida influenciará as futuras, independentemente de quão miserável você seja como jogador. Embora eu não tenha certeza de quão único isso é, visto que pelo menos sei mais um título prometendo algo semelhante, então tentei forçar Brahim Jomni da INSTEAD a me contar mais.

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Ele respondeu me chamando de despojo sangrento, o que presumo significa que teremos que esperar até o outono para Reino de Ninguémdemo para saber mais. Nesse ponto, o jogo também demonstrará sua FTL-viagens não lineares inspiradas, onde cada corrida terá Alexander The Tarnished traçando um percurso através de vários reinos em busca de seu Anel.

Cada curso irá gerar processualmente acontecimentos desafiadores, exigindo uma gestão estratégica dos recursos e da tripulação que você levará consigo. O primeiro irá variar desde a alocação de alimentos até o inventário de saques, caso você se depare com brigas ao longo do caminho, enquanto o último envolverá a montagem de escoltas.

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Os membros podem ser guerreiros leais ou mentirosos com um olho na sua herança. Afinal, ainda é um RPG, então espere uma boa quantidade de manuseio de equipamentos/itens. Atualmente ativo em Facebook e Twitter.

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