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2018/07

O que você é realmente, sem memória?

Um jogo do gênero aventura que você pode ler e/ou uma peça de ficção misteriosa que você pode jogar. Por um lado, você tem sua aventura convencional no estilo apontar e clicar com cenários não convencionais baseados em texto, enquanto, por outro, você tem um romance policial muito básico.

Eu não acho sem memória sabe como se chamar, e provavelmente porque afirma estar na intersecção da literatura e dos jogos com um novo meio de contar histórias para vender.

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A discussão começa em algum lugar ao longo da costa do Mediterrâneo, em meados da década de 1990; você conhece um bando de ladrões do oceano,onze anos tipo. Eles são elegantes, de classe alta, objeto de inveja, e você, Leo, é o único que sabe onde eles escondem seus saques.

Exceto que você é um amnésico. Então, será o caso de juntar as peças em busca do tesouro? Na verdade não, porque a outra metade da sinopse fala de uma namorada morta, um mafioso russo e um Caderno Vermelho que deveria conectar todos esses pontos perdidos.

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Não importa o fato de que seu cérebro mal funciona, mas o que você oferece são 8 capítulos distintos em estilo de novela para ler, clicar, descobrir, resolver e até mesmo ouvir. Imagine sem memória como um E-book padrão que explora a funcionalidade de rolagem, leitura e escrita do seu dispositivo.

Em cima deles está uma camada de quebra-cabeças interativos que colocam à prova lógica, compreensão, descoberta e habilidades dedutivas; arrombar fechaduras, virar e interpretar objetos que Leo pega durante a narrativa e outros quebra-cabeças complicados.

R2NdPJWSobre isso está uma camada final de recursos visuais e sonoros, desde permitir que você ouça a mixtape que Leo afirma estar ouvindo ou o telefone tocando, por exemplo, até poder estudar em profundidade o álbum de fotos que ele pegou.

Que Daniel, o autor, e sua equipe interdisciplinar estão se esforçando ao máximo para criar uma experiência imersiva, não tenho dúvidas; desde o emprego de modelos e filmagens do mundo real em sua narrativa, a promessa de uma trilha sonora autêntica dos anos 90, arte baseada no situacionismo, até mesmo os pôsteres de Frenologia, fitas cassete e latas de caviar que os financiadores coletivos são prometidos.

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Embora de onde estou sentado, não gosto do fato de que os palavrões e o erotismo pareçam um pouco forçados, até desnecessários, quando, em vez disso, o texto narrativo visualizado poderia precisar de muita edição. Atualmente com oito dias de idade Kickstarter com lançamento previsto para IOS, Android e Steam no final de 2018.

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