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2018/07

O rei sob a montanha viverá de cerveja ou sopa?

Corte árvores, junte madeira, faça sopa.

Claro, Rei sob a montanha pode se passar em um mundo de fantasia, mas duvido muito que o sabor da sopa seja sua prioridade neste jogo de gerenciamento de estratégia baseado em simulação, construção de assentamentos.

Isso parece complicado e por um bom motivo; agora você pode escolher entre anões, orcs ou raças humanas para se alinhar, mas assim que isso estiver fora do caminho, é hora de deixar os sistemas simulados interligados do jogo assumirem o controle de seus planos de construção de assentamentos.

Dando ordens de alto nível ao longo dos ciclos do dia e da noite, os jogadores são informados de que o clima terá uma influência profunda nas colônias de criaturas que apodrecem no subsolo, nas feras que crescem acima e no humor dos próprios colonos que trabalham contra elas.

Estes últimos podem ter as suas próprias exigências físicas, mentais e sociais, enquanto a geração processual pelo menos garante que nunca se cansam de olhar duas vezes para os mesmos bens artísticos.

As opções de dificuldade permitem que você pré-determine se deseja uma jornada idílica ou uma em que suas tentativas de construção sejam constantemente frustradas por poltergeists, e as escolhas que você fizer em qualquer aspecto certamente terão consequências na forma de, digamos, ter sua riqueza saqueada. na ausência de defesas adequadas, os seus colonos revoltam-se porque se esqueceram de acumular cereais, para o inverno rigoroso e assim por diante.

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Falando em escolhas, pode-se de facto escolher a sua linha de comércio – seja mineração, agricultura, produção de cerveja – cujas linhas de produção devem emular processos da vida real, permitindo-lhe estabelecer-se no mercado com bastante renome.

A partir daí cabe a você jogar como introvertido ou, melhor ainda, enviar algumas de suas tropas para rastejar em masmorras, participar de batalhas táticas com o reino de civilizações oferecido e até mesmo invadir cópias dos assentamentos de outros jogadores. Não há ordens de alto nível aqui, lembre-se, você participará da batalha em primeira mão.

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Tecnologia de salto de foguete. espera que isso mantenha a capacidade de reprodução e encoraje uma comunidade próspera de conteúdo gerado pelo usuário, na qual o suporte ao mod final está incluído. É claro que muito disso permanece em seus estágios conceituais, com apenas um protótipo básico servindo como prova de conceito.

Mesmo assim um elaborado roadmap foi apresentado pela equipe explorando como o primeiro lançamento será um alfa com recursos incompletos, sucedido pelo Steam Early Access e um processo de produção contínuo conduzido pela comunidade que provavelmente continuará a se desenrolar no ano de 2020.

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Independentemente de quais sejam seus pensamentos, Rei sob a montanha foi totalmente financiado coletivamente em menos de 5 dias, com algumas metas ambiciosas em vista para o resto do período do Kickstarter.

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