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2018/07

Um pouco mais de vida antes de recuperarmos Amai, talvez?

A humanidade e a Mãe Natureza em rota de colisão dificilmente dão certo, especialmente quando ela assume a forma de um enorme Lobo Branco do tipo majestoso. Desta vez, porém, a humanidade prevalece, mesmo que apenas por enquanto, o Lobo é lançado no exílio e o mundo se transforma em uma bagunça total de qualquer maneira.

Alguém precisa recuperá-la e restaurar o equilíbrio da situação atual, para a qual seu filhote é o candidato mais natural; juntos, filhote e você, jogador, terão que cruzar extensões de desertos desolados e ilhas exuberantes situadas anormalmente acima do nível do mar para encontrar Amai.

Esse é possivelmente o único traço de linguagem humana discernível que você encontrará no jogo, Shona do Zimbábue para ser mais preciso, por Amai recorre a transmitir sua tradição na forma de pictogramas antigos, em vez de diálogos convencionais.

Esses pictogramas irão ocupar os ambientes do jogo de plataforma, foram desenvolvidos desde o início com muito estudo de civilizações pré-históricas por parte do Squirrel Duo e têm como objetivo fornecer um incentivo para exploração do jogador.

https://www.facebook.com/AmaiTheGame/videos/1067852183370113/

A falta de diálogo e uma UI muito limitada também são acompanhadas por absolutamente carregamento zero telas, exceto por um pós-menu, tentando permanecer fiel às suas inspirações à la journey. Na verdade, as plataformas constituem o ponto crucial, assim como os quebra-cabeças, sendo estes últimos do tipo ambiental que incentivam a observação prudente e o uso das habilidades do filhote.

A dificuldade varia à medida que esses quebra-cabeças se tornam progressivamente imprevisíveis em sua natureza, interrompidos por momentos de caça a artefatos e itens. Sobre IndieGoGo Squirrel Duo afirma que, embora as bases tenham sido lançadas, qualquer financiamento será destinado a fornecer uma história de 5 horas ímpares, finais múltiplos, mais de 100 seções de plataforma/quebra-cabeça, animações, arte e som aprimorados.

Giphy

O quarto trimestre de 4 e possíveis lançamentos de console também estão em preparação, mas eu recomendo que parte dele seja gasto no desenvolvimento de detalhes do mundo/ambiente. A arte low-poly e a população dominada por neon são bonitas, sem dúvida, mas para um jogo que promete um 'mundo rico e colorido para explorar' e alguma arte conceitual brilhante, gostaria que o mundo fosse consideravelmente mais convidativo e vivo do que parece ser atualmente.

E Você?

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