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Mídia
2018/08

Demonstração de Source Of Madness disponível com geração processual Eldritch

Combine um shader de esboço com animações em flash, monstros baseados na física e designs de criaturas extradimensionais que lembram os horrores de Eldritch, e o que você ganha? Fonte da loucura.

O jogo de tiro rogue-like de rolagem lateral recentemente teve uma demo disponibilizada para download no Site Game Jolt.

O jogo é sobre o culto ao conhecimento tentando abrir o terceiro portão para acabar com a loucura e fechar a caixa de Pandora. Os jogadores assumem o papel de uma figura misteriosa com o poder de derrotar seres maiores. Esses seres, no entanto, são gerados e criados por meio de um gerador de aprendizado de máquina dinâmico e processual. Isso significa que você obtém diferentes tipos de monstros em cada jogada, com diferentes tipos de comportamento.

Isso está associado aos mundos aleatórios, então não há uma maneira real de aprender os monstros ou os níveis durante cada jogada, forçando você a se adaptar e aprender cada vez que joga.

Graficamente, o jogo parece ter saído de um caderno de desenho.

Ele usa um contorno com tinta para os designs dos níveis, enquanto os próprios monstros têm uma aparência mais desbotada e destilada. Há uma sensação legal de feiúra nas feras com as quais você luta, enquanto elas rolam, rastejam, deslizam e sobem pelos estágios utilizando o impulso baseado na física. Isso realmente faz com que os tentáculos gigantes e pontiagudos e as garras afiadas se movam e se comportem de maneira ameaçadora e assustadora.

Por enquanto os desenvolvedores estão procurando feedback sobre o design, a jogabilidade e a mecânica, por isso lançaram a demo gratuita.

Fonte da Loucura - Gerador Eldritch

Definitivamente há algum potencial aqui com Fonte da loucura. O nome é adequado e a premissa é intrigante.

Eu acho que eles realmente precisam criar uma história sólida para que as pessoas tenham algo em que se agarrar, e se eles conseguirem resolver a jogabilidade e os monstros para que haja melhor coesão e uniformidade na forma como os níveis se desenrolam, poderia ser um bom jogo indie. jogo para pessoas que gostam de rogue-likes Lovecraftianos.

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