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1514326verificação de cookiesNós, feliz, poucos passo a passo na jogabilidade
Mídia
2018/08

Nós, feliz, poucos passo a passo na jogabilidade

Compulsion Games e Gearbox Publishing finalmente lançados Nós happy few para Xbox One, PS4 e PC. O recém-lançado jogo distópico de sobrevivência e aventura coloca os jogadores em uma Londres alternativa dos anos 1960, onde a sociedade foi derrubada pela guerra e, para manter as massas apaziguadas, uma droga especial chamada "Joy" foi administrada a fim de suprimir as emoções dos pessoas que vivem em Wellington Wells, quase como uma mistura de O doador e Brazil. Para aqueles que precisam de um guia passo a passo para a versão completa do Nós happy few, existem alguns disponíveis.

YouTuber ChristopherOdd tem uma série de walkthrough para Nós happy few perfeitamente enfiado em uma lista de reprodução que você pode conferir abaixo.

O jogo completo fez algumas alterações na versão Early Access. Há o Story Mode e o Sandbox Mode. O modo Sandbox não estará disponível no lançamento, mas chegará mais tarde.

Ato 1: Arthur

O primeiro capítulo começa com Arthur usando o Redator.

Você começará pegando a Alegria ou lembrando. Se você levar a alegria, então uma Ubisoft Far Cry momento acontece e o jogo termina.

Se você optar por lembrar, então Arthur Hastings tentará se lembrar de seu irmão Percy.

A célula de energia vai sair e você precisará substituir a célula de energia. Há uma célula de energia sobressalente no balcão à direita do escritório. Coloque a célula de potência na máquina Redactor e aprove o primeiro jornal.

Censure o artigo para o artigo de registro geral de crianças. O último artigo é sobre a taxa de sucesso dos testes de Joy. Você pode aprovar esse artigo e enviá-lo para a máquina.

Pegue a célula de energia do Redator e saia da sala.

Nós, felizes, tomamos a sua alegria

Você também pode estragar seu colega de trabalho Clive redigindo artigos positivos e aprovando notícias negativas.

Você também pode pegar a célula de energia do Clive, que você precisará mais tarde.

Você também pode examinar o escritório de Prudence. Há outra célula de energia no Redactor que você pode tomar. Você também pode redigir mais algumas notícias ou aprová-las, se desejar.

Saia da sala e siga pelo corredor em direção ao escritório principal, onde há outra célula de energia no chão que você pode pegar. Vá para a sala de conferências e uma curta cinemática será reproduzida e, em seguida, Arthur tentará escapar e será perseguido até o esgoto, onde há muito gás na parte inferior de Wellington Wells.

Nós feliz poucos - Lockpick Crafting

Dirija-se ao túnel através da porta e pegue as sobras, grampos, pilha de moedas e outras bugigangas e dodaddles.

Pressione 'Tab' no teclado. Você pode criar itens usando o menu de artesanato para ajudá-lo em sua jornada. Você precisará criar um lockpick para sair pelo nó de distribuição.

Você também pode beber água da pia, que vai reidratá-lo. Manter-se hidratado reduz o consumo de energia. Comer também lhe dá um bônus de resistência. Se você está com muita fome ou com muita sede, você terá reduzido a resistência ou não será capaz de correr tão longe ou tão rápido.

Você também pode armazenar seus itens usando o estoque pneumático. O estoque pneumático funciona como um tronco de itens, onde você pode armazenar itens estranhos.

Pegue o disruptor do leitor de cartões do corpo e use-o no leitor de cartões onde o Theodore Miner está escondido.

Bata ou mate Theodore e use o console para ativar a escotilha.

Na parte de trás da sala, há uma saída de ar que leva a uma pequena sala onde você pode levantar alguns itens do baú. Quando terminar, saia da escotilha para prosseguir para o Garden District.

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Fuga Wellington Wells - para a estação de trem

Tenha em mente que você pode se esconder dos inimigos, se eles já não estiverem enfurecidos com você, sentando-se e se escondendo. É semelhante a sentar em um banco em Assassins Creed jogos.

Se você seguir por onde saiu do túnel, verá uma casa na árvore com um mapa para um local de escavação.

Há também uma caixa de telefone no canto onde uma mensagem secreta será reproduzida sobre o Sr. Kite.

Você encontrará uma cantina de um cadáver no caminho em frente à casa perto de um poço perto da ponte de drift.

Nós Feliz Poucos - Ponte de Rorke

Ponte Drift de Rorke

Você vai conhecer um velho veterano de guerra que quer suas medalhas de volta. Você precisará cortar suas medalhas dos ladrões e precisará de uma célula de força para atravessar a ponte.

Você precisará entrar na fortaleza dos chefes no acampamento hooligan para recuperar as medalhas de David Livingstone.

Movimente-se pelo perímetro externo do acampamento e há uma porta nos fundos para você entrar. Você pode realmente entrar no bunker usando um lockpick.

Dirija-se para o bunker e tente usar furtividade para evitar alertar os Headboys e os clubes.

Dirija através do bunker para o elevador e pressione o botão. Acontece que a porta quebrada foi realmente uma armadilha pelos Headboys. Eles vão levar suas coisas e forçá-lo a lutar no Mad MaxArena de estilo.

Você poderá escolher armas acolchoadas ou um taco com espinhos.

Você poderá escolher matar ou expulsar Danny.

Lembre-se de que suas armas têm uma vida útil limitada antes de quebrar. Você pode bloquear ataques com uma arma, mas depois de vários golpes, sua arma se quebrará.

Além disso, se você não tiver uma arma e alguém estiver atingindo você enquanto estiver bloqueando com os punhos nus, você ainda sofrerá dano.

Derrote Danny e os dois pássaros que estão tentando matá-lo para completar o segmento da arena. Você encontrará alguns primeiros socorros e alguns itens extras dos cadáveres.

Use uma barra de jimmy para abrir o respiradouro e passar pelo respiradouro para sair do banheiro.

Nós feliz poucos - habilidades

Você vai desbloquear seu primeiro conjunto de habilidades. Você precisará da habilidade dos bons sonhos para derrubar os inimigos enquanto estiver usando stealth.

Você também pode agachar-se usando 'C' no teclado para se abaixar e se mover furtivamente sem fazer nenhum ruído.

Muito parecido Metal Gear Solid or Splinter Cell, você pode usar itens captados do ambiente para distrair os inimigos. Você pode percorrer o inventário de slots rápidos até encontrar um item que possa lançar.

Você pode usar a garrafa para distrair os dois guardas do Headboy na seção do armazém. Você precisa distrair os guardas e depois derrubá-los para entrar na sala com a luz roxa brilhante.

Dentro da sala, você encontrará uma célula de energia no módulo.

Suba no cano e atravesse os canos até a próxima sala e você encontrará as medalhas em um manequim na sala.

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Cabeça através da sala com o peito que contém todo o equipamento de Arthur. Há também uma escada que leva através da escotilha para o exterior.

Há um par de bandidos de Headboy observando.

Você pode jogar um item para distraí-los e tirá-los ou pode se esgueirar pelos lados e tentar sair do acampamento e entrar no pátio, fechando o portão e saindo do lado de fora.

Faça o seu caminho para a igreja onde David Livingstone está localizado.

Siga o caminho em Edenham que leva à igreja.

Craft um terno rasgado

Para sobreviver às hordas, você precisará criar um terno rasgado.

Abra o inventário e selecione a opção de roupas.

Clique no terno rasgado. Você precisará de uma pedra e um terno adequado para fazer um terno rasgado.

Clique no terno rasgado para criá-lo.

Nós, feliz, poucos - terno rasgado

Fale com David e dê-lhe suas medalhas. Ele lhe dará o cartão-chave para que você possa atravessar a ponte.

Há também uma máscara no púlpito da igreja - pegue a máscara para acionar uma sequência de flashback entre Percy e Arthur.

Há também uma mensagem enigmática do telefone no estande fora da igreja.

Sua próxima tarefa é escapar do Borrow Holm.

Vá até Rorke's Drift Bridge, coloque a célula de potência no gerador e use o cartão na ponte.

Além disso, para reduzir a suspeita entre os policiais, faça um terno adequado. Além disso, lembre-se de que usar um terno adequado também fará com que os retardatários e os vagabundos se cruzem com você. Portanto, escolha seu traje com sabedoria.

Nós Feliz Poucos - Terno Adequado

O terno apropriado pode ser trabalhado se você tiver os ingredientes certos.

Você precisará de um kit de costura e 6 retalhos de pano.

Você encontrará um kit de costura de vários lugares, incluindo os baús dentro do campo de Headboys.

Crie o traje adequado para que, quando atravessar a ponte, você esteja certo aos olhos dos policiais.

Sua próxima tarefa será fazer o seu caminho para a estação de trem.

Encontrar a escotilha para enguia torta holm

Existem também missões secundárias chamadas Mastermind e Haute Cuisine.

A missão do Mastermind é um prédio com muitas janelas e portas trancadas. Há uma janela que leva a uma sala de gerador de energia com muitas luzes vermelhas. Entre na janela, ligue os interruptores e enrole a válvula até que todas as luzes fiquem verdes.

Saia da janela e entre na janela do outro lado.

Siga o cabo até a próxima sala onde há um quebra-cabeça. Você precisará encontrar a combinação adequada para abrir a entrada da estante secreta.

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O quebra-cabeça não é tão difícil. Você simplesmente precisa encontrar a combinação certa entre uma estrela, um círculo, um botão azul e um quadrado vermelho.

A estante revelará uma nova sala com uma escotilha que leva à parte de baixo, onde você pode fazer em um banco ou guardar seu equipamento em um estoque pneumático.

Você também pode selecionar as diferentes missões do menu. Na missão secundária da Haute Cuisine, há quatro sequestradores que levam um chef para seu complexo. Você pode entrar sorrateiramente no complexo e fazer um cassetete para libertar o cara em perigo.

Retire os quatro seqüestradores e depois liberte o chef na cadeia na parte inferior da torre. A chave da cadeia está localizada no topo da torre. A chave está localizada na parede do lado esquerdo do interior da torre.

Quando estiver pronto, você pode entrar no pátio da estação de trem. Há alguns bangers vagando por aí, então você precisará usar um pouco de discrição para contorná-los ou sacar os nós dos dedos e deslizar uma ou duas pancadas no rosto.

Suba os degraus e suba o telhado da estação de trem para entrar silenciosamente a partir do fosso no telhado.

Mova-se ao longo das vigas e, em seguida, faça o seu caminho para a sala onde a saída está localizada. Você pode distrair os vilões ou esperar que eles saiam da sala. Abra as pranchas de madeira usando a barra Jimmy e prossiga para a próxima sala. Arthur vai cair no chão que o levará ao próximo segmento.

Fuja pelos túneis

Você encontrará muitos diários e alguns suprimentos na estação de metrô.

Você precisará ligar a estação e abrir a porta usando a combinação de Tenha sempre cuidado, qual é: ADBC

Faça o seu caminho através do túnel, acione um flashback, e então você encontrará mais alguns dos bandidos.

Você precisará matar ou desabilitar todos os três criminosos. Use os troncos para aturdê-los e então você pode realmente ir atrás deles e sufocá-los ou jogá-los na cabeça até que eles morram.

Prossiga para voltar para o andar de cima do outro lado da estação.

Nós felizes poucos - acampamento alemão

O jogo escocês

Saia da estação de trem e atravesse a Ponte Inkerman para se encontrar com Ollie.

Se precisar de alguns suprimentos, você pode verificar algumas das casas próximas. Quando estiver pronto para prosseguir, vá para o ponto de navegação no mapa para se encontrar com Ollie no acampamento alemão.

Prossiga pelo primeiro ponto de verificação. Um NPC sentado na cadeira embriagará e ameaçará Arthur, mas ele cairá ao passar pelo portão.

Não vá até o portão da frente, vá para o lado esquerdo e siga o caminho até o bunker para encontrar Ollie dentro do bunker.

É outra missão sigilosa onde você precisa desligar a energia, roubar as chaves do general e depois fugir.

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