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2018/09

Intro de Metal Gear Solid 1 refeita no Unreal Engine 4

Um futuro designer de jogos decidiu refazer completamente a introdução original do lançamento de 1998 de Metal Gear Solid no PSX dentro do Unreal Engine 4. A sequência de introdução de quase quatro minutos está sendo executada em tempo real no motor de jogo da Epic, mostrando como seria o título original de espionagem furtiva se fosse refeito para a tecnologia atual.

A sequência de introdução foi postada via YouTuber Warpgazer, onde ele observa que tudo apresentado no remake foi feito usando muitos ativos de mercado da loja Unreal Engine. O remake em si foi feito por Erasmus Brosdau e mostra o poder do Unreal Engine 4. Você pode conferir o vídeo.

A introdução começa com uma olhada dentro de um submarino no Mar de Bering, no Alasca. Vemos Solid Snake se preparando no SDV enquanto ele navega em direção ao local de lançamento.

É fácil esquecer o quão prolixa era a sequência de introdução, mas depois de todos os detalhes da missão de Snake serem revelados, nós o vemos nadar até o topo para iniciar a primeira missão em Shadow Moses, que é onde a sequência de introdução refeita termina.

É uma pena porque parecia muito bom e eu adoraria ter visto mais. Claro, provavelmente demorou algum tempo para Brosdau montar sozinho a demonstração de quase quatro minutos, dada a fidelidade e qualidade da renderização. As animações também foram muito melhores do que eu pensava. Isso meio que envergonha muitos outros projetos de grande orçamento. Isso faz você se perguntar por que tantas empresas AAA injetam tanto dinheiro em projetos quando eles não parecem tão bons?

De qualquer forma, não espere um lançamento completo do nível Shadow Moses. O último cara que tentou refazer Metal Gear Solid 1 foi atingido com um cessar e desistir da Konami.

Neste ponto, não espere nenhum bem novo Metal Gear jogos da Konami que não são máquinas de pachinko ou slots.

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