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2018/09

One Piece World Seeker adiado para 2019

A Bandai Namco Entertainment anunciou que Caçadora de Mundo de Uma Peça não será mais lançado no final de 2018, mas foi adiado para algum ponto em 2019.

blues peguei a notícia em comunicado da Bandai onde anunciaram que a nova data de lançamento de Caçadora de Mundo de Uma Peça seria definido em 2019 para PS4, Xbox One e PC.

No comunicado, a Bandai destacou que a equipe de desenvolvimento sentiu que precisava de mais tempo para desenvolver um produto que atendesse às expectativas dos fãs…

“A jogabilidade de ação e aventura de ONE PIECE WORLD SEEKER apresenta uma nova maneira de experimentar o mundo de ONE PIECE. A equipe de desenvolvimento sente que é necessário um pouco mais de tempo para atingir as expectativas dos fãs para este título ambicioso.”

O jogo estreou no final do ano passado com alguns trailers e algumas discussões de desenvolvedores sobre a jogabilidade.

Há apenas algumas semanas na GamesCom em Colônia, Alemanha, a Bandai lançou uma nova demonstração de jogabilidade para Caçadora de Mundo de Uma Peça, permitindo que os jogadores experimentem o título. Você pode ver a aparência da versão mais recente em ação, cortesia de DualShockers.

O jogo se parece muito com um beat-'em-up sandbox. Isso inclui usar o botão frontal para realizar ataques corpo a corpo, proteger e esquivar ou interagir com o ambiente e NPCs. Você também pode usar os pára-choques para estender os braços de Luffy, entrar no modo atirador de elite com o gatilho esquerdo e usar o pára-choques esquerdo como um modificador especial quando usado em combinação com os botões frontais.

Como você pode ver, o jogo tenta se parecer um pouco com uma versão japonesa do Batman: Arkham série ou Marvel's Spider-Man.

Você pode usar os braços de Luffy para balançar pelo ambiente, bem como se esconder em barris e utilizar as habilidades de Luffy para causar danos contra vários inimigos frágeis.

Luffy tem animações de movimento muito boas. Ele pode correr, pular, deslizar e balançar pelo ambiente de uma forma bastante fluida. A única desvantagem é que parece haver limites invisíveis em vários aspectos, o que torna a travessia um tanto complicada. Isto também é uma desvantagem, considerando que os desenvolvedores mencionaram no passado que não queriam que o jogo tivesse limites invisíveis inibindo os jogadores de explorar o mundo do jogo.

Talvez o atraso seja para corrigir os limites invisíveis atuais para que tudo funcione de maneira muito mais suave e permita que os jogadores naveguem sem serem acorrentados por aquelas barreiras invisíveis incômodas, e que os únicos bloqueios que atrapalharão serão as obstruções configuradas no ambiente. em si.

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