Um novo Samurai Shodown está a caminho da SNK Corporation. Conhecido no Japão como Espíritos Samurai, o próximo jogo de luta será movido pelo Unreal Engine 4, apresentando muitos dos personagens favoritos dos fãs da longa série.
O trailer do Tokyo Game Show apresenta o protagonista da série, o arrogante Haomaru, bem como Nakoruru, Earthquake, Jubei Yagyu e o ninja Galford.
Uma série de outros favoritos dos fãs não estão em lugar nenhum no momento, como Hanzo Hattori, Charlotte e meu anterior Samurai Shodown principal, Genjuro Kibagami.
Mesmo assim, é apenas um teaser trailer e tenho certeza de que muitos dos espadachins hack-and-slash de longa data retornarão à forma no próximo jogo. Enquanto isso você pode conferir o sangrento trailer de estreia de Espíritos Samurai abaixo.
Portanto, há algumas coisas dignas de nota sobre o trailer que precisam ser discutidas.
Então, em primeiro lugar, parece que a SNK finalmente recebeu dicas da comunidade e utilizou um sistema de shaders mais dinâmico para o jogo. É muito parecido com o que a Capcom usou para Street Fighter IV.
Você pode ver que há alguma rugosidade nas transições de sombreamento nas normais, dando a aparência de um esboço de artista.
O que há de diferente para Espíritos Samurai comparado com Street Fighter IV é que a SNK decidiu que a oclusão de sombra nos personagens deveria ser preta em vez de uma versão escurecida de seu tom de pele. Isso cria a ilusão de um contraste semelhante a tinta para as sombras e contornos, onde os personagens parecem um esboço colorido detalhado. As transições de iluminação semelhantes às do Photoshop também ajudam a moldar um tom de cor muito estilizado para o jogo, diferente de muitos outros jogos atualmente no mercado.
Esta é uma melhoria notavelmente enorme em relação aos shaders usados no King of Fighters XIV, pois dá aos personagens e ao mundo em Espíritos Samurai uma aparência visual muito distinta.
Obviamente, não se trata apenas de estilo artístico. As animações de combate são fundamentais para um jogo como este, e o fluxo de combate que foi praticamente perfeito em Samurai Shodown 3 é o que espero que a SNK esteja tentando alcançar, onde o fluxo de quadros e o tempo de entrada eram quase incomparáveis por tantos outros lutadores no mercado na época.
Também é bom ver que os efeitos do sangue ainda estão presentes e os lindos ambientes japoneses do século XVIII retornaram.
Você pode olhar para Espíritos Samurai (que provavelmente será renomeado para Samurai Shodown para o lançamento ocidental) para chegar em 2019.
(Obrigado pela dica de notícias Lionhart)