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2018/09

Samurai Spirits chegando em 2019, com tecnologia Unreal Engine 4

Um novo Samurai Shodown está a caminho da SNK Corporation. Conhecido no Japão como Espíritos Samurai, o próximo jogo de luta será movido pelo Unreal Engine 4, apresentando muitos dos personagens favoritos dos fãs da longa série.

O trailer do Tokyo Game Show apresenta o protagonista da série, o arrogante Haomaru, bem como Nakoruru, Earthquake, Jubei Yagyu e o ninja Galford.

Uma série de outros favoritos dos fãs não estão em lugar nenhum no momento, como Hanzo Hattori, Charlotte e meu anterior Samurai Shodown principal, Genjuro Kibagami.

Mesmo assim, é apenas um teaser trailer e tenho certeza de que muitos dos espadachins hack-and-slash de longa data retornarão à forma no próximo jogo. Enquanto isso você pode conferir o sangrento trailer de estreia de Espíritos Samurai abaixo.

Portanto, há algumas coisas dignas de nota sobre o trailer que precisam ser discutidas.

Então, em primeiro lugar, parece que a SNK finalmente recebeu dicas da comunidade e utilizou um sistema de shaders mais dinâmico para o jogo. É muito parecido com o que a Capcom usou para Street Fighter IV.

Espíritos Samurais - Shaders

Street Fighter IV

Você pode ver que há alguma rugosidade nas transições de sombreamento nas normais, dando a aparência de um esboço de artista.

O que há de diferente para Espíritos Samurai comparado com Street Fighter IV é que a SNK decidiu que a oclusão de sombra nos personagens deveria ser preta em vez de uma versão escurecida de seu tom de pele. Isso cria a ilusão de um contraste semelhante a tinta para as sombras e contornos, onde os personagens parecem um esboço colorido detalhado. As transições de iluminação semelhantes às do Photoshop também ajudam a moldar um tom de cor muito estilizado para o jogo, diferente de muitos outros jogos atualmente no mercado.

Esta é uma melhoria notavelmente enorme em relação aos shaders usados ​​no King of Fighters XIV, pois dá aos personagens e ao mundo em Espíritos Samurai uma aparência visual muito distinta.

Espíritos Samurais - Jubei

Obviamente, não se trata apenas de estilo artístico. As animações de combate são fundamentais para um jogo como este, e o fluxo de combate que foi praticamente perfeito em Samurai Shodown 3 é o que espero que a SNK esteja tentando alcançar, onde o fluxo de quadros e o tempo de entrada eram quase incomparáveis ​​por tantos outros lutadores no mercado na época.

Também é bom ver que os efeitos do sangue ainda estão presentes e os lindos ambientes japoneses do século XVIII retornaram.

Você pode olhar para Espíritos Samurai (que provavelmente será renomeado para Samurai Shodown para o lançamento ocidental) para chegar em 2019.

(Obrigado pela dica de notícias Lionhart)

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