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2018/09

Mana Spark está preparada para uma experiência DEEP COMBAT em 27 de setembro

Já se passaram mais de dois anos desde que Nick visualizado pela primeira vez Mana Faísca. Claro que você ainda tem muita exploração de masmorras para se comprometer e ainda é um RPG de ação roguelike, mas fora isso, o jogo parece ainda mais certo do que deseja entregar.

O mais óbvio deles é uma experiência DEEP COMBAT que enfatiza em cada sinopse de marketing; o que pretende tornar o combate único é o fato de que mana faíscaOs inimigos de são terrivelmente inteligentes a ponto de serem capazes de planejando e colaborando entre si sobre maneiras de matá-lo.

Quando BEHEMUTT diz colaborando, fico tentado a pensar na IA inimiga sentada atrás de uma mesa, bebendo cerveja e rindo enquanto planejam minha morte antes de entrar na sala do jogo. Este não é o caso, esclarece o desenvolvedor, mas sim, os inimigos aqui são autoconscientes e conscientes de seus companheiros.

Coisas como encontrar caminhos inteligentes e ações de grupo por parte desses inimigos têm como objetivo fazer você se sentir ÓTIMO ao matar um vilão.

Cada um também tem suas próprias habilidades e padrões de comportamento, o que significa que você gastará bastante energia estudando suas fraquezas e habilidades enquanto trabalham juntos, especialmente quando tudo em que você precisa confiar é um arco confiável e um punhado de esquivando habilidades.

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Não é de admirar que Nick tenha chamado até mesmo a versão do jogo de dois anos difícil mas sim, a premissa de tudo isso é que a humanidade deveria estar em desvantagem aqui. O resto das espécies do mundo vive de Mana e, portanto, são saudáveis, enquanto nós, idiotas, não recebemos nada disso, pois estamos expostos a massacres, escravidão, sequestros e uma incapacidade geral de fazer qualquer coisa a respeito.

Enquanto isso, cada masmorra gerada processualmente é feita à mão para aproveitar ao máximo o combate, e ouso dizer que os ambientes parecem maravilhosamente coloridos e iluminados, apesar da escuridão. mana faísca também permitirá que os jogadores construam gradualmente seus próprios acampamentos ao longo do jogo, que abrigarão equipamentos, descobertas e outros conteúdos desbloqueáveis ​​para partidas subsequentes.

O desenvolvedor também está interessado em retroceder de forma diferente parece, incorporando alguns minimapas amigáveis ​​que tornam o retrocesso e a descoberta de itens menos mundanos.

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Agora no Steam com data de lançamento em 27 de setembroth, mana faísca será o primeiro lançamento comercial da BEHEMUTT com a intenção de mostrar sua IA avançada, animação fluida e experiência em design de habilidades do jogador. Aqui está o seu Fonte Tig e Gamejolt logs se você estiver interessado em voltar atrás no pré-lançamento.

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