Já se passaram mais de dois anos desde que Nick visualizado pela primeira vez Mana Faísca. Claro que você ainda tem muita exploração de masmorras para se comprometer e ainda é um RPG de ação roguelike, mas fora isso, o jogo parece ainda mais certo do que deseja entregar.
O mais óbvio deles é uma experiência DEEP COMBAT que enfatiza em cada sinopse de marketing; o que pretende tornar o combate único é o fato de que mana faíscaOs inimigos de são terrivelmente inteligentes a ponto de serem capazes de planejando e colaborando entre si sobre maneiras de matá-lo.
Quando BEHEMUTT diz colaborando, fico tentado a pensar na IA inimiga sentada atrás de uma mesa, bebendo cerveja e rindo enquanto planejam minha morte antes de entrar na sala do jogo. Este não é o caso, esclarece o desenvolvedor, mas sim, os inimigos aqui são autoconscientes e conscientes de seus companheiros.
Coisas como encontrar caminhos inteligentes e ações de grupo por parte desses inimigos têm como objetivo fazer você se sentir ÓTIMO ao matar um vilão.
Cada um também tem suas próprias habilidades e padrões de comportamento, o que significa que você gastará bastante energia estudando suas fraquezas e habilidades enquanto trabalham juntos, especialmente quando tudo em que você precisa confiar é um arco confiável e um punhado de esquivando habilidades.
Não é de admirar que Nick tenha chamado até mesmo a versão do jogo de dois anos difícil mas sim, a premissa de tudo isso é que a humanidade deveria estar em desvantagem aqui. O resto das espécies do mundo vive de Mana e, portanto, são saudáveis, enquanto nós, idiotas, não recebemos nada disso, pois estamos expostos a massacres, escravidão, sequestros e uma incapacidade geral de fazer qualquer coisa a respeito.
Enquanto isso, cada masmorra gerada processualmente é feita à mão para aproveitar ao máximo o combate, e ouso dizer que os ambientes parecem maravilhosamente coloridos e iluminados, apesar da escuridão. mana faísca também permitirá que os jogadores construam gradualmente seus próprios acampamentos ao longo do jogo, que abrigarão equipamentos, descobertas e outros conteúdos desbloqueáveis para partidas subsequentes.
O desenvolvedor também está interessado em retroceder de forma diferente parece, incorporando alguns minimapas amigáveis que tornam o retrocesso e a descoberta de itens menos mundanos.
Agora no Steam com data de lançamento em 27 de setembroth, mana faísca será o primeiro lançamento comercial da BEHEMUTT com a intenção de mostrar sua IA avançada, animação fluida e experiência em design de habilidades do jogador. Aqui está o seu Fonte Tig e Gamejolt logs se você estiver interessado em voltar atrás no pré-lançamento.