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2018/11

Command And Conquer: Rivals será lançado em 4 de dezembro no Android e iOS, mas ninguém realmente se importa

A Electronic Arts está se preparando para o lançamento de Comandar e conquistar: rivais, o jogo competitivo para celular baseado na popular série RTS que ninguém pediu e com a qual ninguém realmente se importa.

A EA anunciou que Comandar e conquistar: rivais de fato, entrará no ar a partir de 4 de dezembro do próximo mês para os sistemas operacionais Android e iOS.

Conforme observado por Michael Martinez, gerente geral da Redwood Studios, o lançamento do jogo e dos recursos PvP é apenas o primeiro passo em direção ao objetivo da EA de transformar Comandar e conquistar: rivais em um empreendimento de e-sport…

“Ficamos entusiasmados em ver a resposta inicial dos jogadores durante o lançamento suave. O feedback dos jogadores tornou o jogo mais forte para o nosso lançamento em dezembro e continuaremos a trabalhar com a comunidade à medida que aceleramos para os esportes eletrônicos no próximo ano.”

Normalmente, toda essa coisa de e-sports só acontece quando você realmente tem uma comunidade que deseja ser competitiva em um cenário local, regional ou global. Parece que eles trabalhariam primeiro para construir um público sólido, antes de tentar entrar no negócio de esportes eletrônicos.

Mas tudo isso pressupõe que haverá um público sólido para começar. Conforme observado por Angry Joe após o anúncio da E3, este não era o RTS C & C jogo que os fãs de longa data estavam esperando.

De certa forma, esse foi o proto-Diablo Immortal fiasco antes A Blizzard cagou na cama da fanbase na BlizzCon 2018.

A única diferença é que os jogadores ficaram tão acostumados a ficar desapontados ao longo dos anos que basicamente renunciaram ao seu fandom por comandar e conquistar neste ponto, esperando pouco mais do que um fracasso da marca. Na verdade, em vez de fazerem barulho sobre o quanto eles odiavam Rivals, os jogadores simplesmente rejeitaram o trailer do anúncio e esqueceram que ele existia.

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A EA está permitindo que algo como a falta de um público principal os dissuada de perseguir Comandar e conquistar: rivais. É por isso que a empresa está imitando o FIFA Liga de e-sports do Ultimate Team Champions para configurar torneios de matchmaking multicontinentais para o próximo RTS e permitir que os jogadores ganhem recompensas por competir contra outros jogadores.

Espero que a Blizzard esteja assistindo Comandar e conquistar: rivais de perto, porque há muita semelhança na forma como a comunidade reagiu a ambos os produtos e no envolvimento do jogador pós-lançamento para Rivals poderia explicar o tipo de destino que poderíamos esperar Diablo Immortal.

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