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2018/11

KURSK Gameplay Walkthrough

Jujubee Games ' KURSK caiu recentemente para PC. É um jogo baseado em eventos da vida real que aconteceram em 12 de agosto de 2000, durante um exercício de submarino nuclear russo no Mar de Barents. Para jogadores que compraram uma cópia deste título de educação e entretenimento e precisam de um pouco de ajuda para lê-lo, existe um guia disponível.

YouTube VarredorasTonyandNox tem uma lista de reprodução curta disponível para o jogo, que só é ativada em duas horas e meia. Você pode conferir abaixo.

O jogo gira em torno da tragédia da vida real que ceifou a vida de mais pessoas 100. Os jogadores assumem o papel de um personagem fictício que se infiltrou no submarino como um espião.

Você começará dentro da sala do personagem principal. Você pode começar abrindo o armário de suprimentos e pode retirar o jogo da caixa de whatmenot. Assim que você começar a jogar, o submarino encontrará um evento catastrófico.

Incline-se para a direita da pia e pegue o pequeno pedaço de papelão.

Pegue a pistola de grampo do centro do chão depois de cair da caixa. Pegue a pistola de grampos e fixe o papelão sobre o respiro ao lado da cama.

Olhe para cima logo acima da porta e há um cano. Pressione 'E' para agarrar o cano e use-o para abrir a porta.

Outro companheiro de tripulação virá até a porta, você pode falar com ele sobre como abrir a porta ou perguntar sobre o acidente. Pressione 'E' para forçar a abertura da porta.

Uma sequência de flashback começará. Examine o disco na mesa, os sapatos no chão e ligue a TV.

KURSK - Moscow Hotel Room

O telefone tocará e você precisará atendê-lo; está perto da cama. O homem ao telefone fornecerá o código do cofre, que é 5858233.

Leve o PDA até o laptop na mesa.

Há um briefing no PDA de que há um novo torpedo russo, o Shkval.

Assim que o briefing termina, há uma cena de carregamento seguida por uma sequência de condução no campo. Você pode conversar com o motorista sobre sua vida como marinheiro.

Depois de fazer perguntas a ele sobre a vida, o casamento e o relacionamento com a tripulação do submarino, você encontrará outro membro da tripulação no cais.

Você pode fazer algumas perguntas, bem como olhar ao redor da doca. Você pode executar usando o botão Shift direito.

Dirija-se ao caminhão desocupado no canto e pegue a lata laranja dentro. Mova a caixa de madeira para fora do caminho e, em seguida, use o mecanismo de lockpick para empurrar a trava. Conecte a câmera ao PDA e tire uma foto das lâminas dentro da caixa.

Assim que terminar de olhar ao redor do cais, vá falar com o companheiro de tripulação que está fora do submarino e diga a ele que você está pronto para partir.

KURSK - dentro do submarino

Siga o cara pelo submarino e pela escotilha, passando pelo túnel e entrando nos alojamentos da tripulação até o seu quarto.

Enquanto desempacota suas coisas, o contramestre entrará e se apresentará. Ele perguntará onde você cresceu e em qual academia você frequentou, e você poderá escolher entre o marechal Grechko ou o almirante Kuznetsov.

Siga o companheiro de equipe até a ponte e fale com o capitão.

Em seguida, você precisará seguir para o fairwater e, portanto, contornar a escada.

Suba o topo para interagir com o comandante da batalha e com o especialista em computadores. Eles vão deixar você saber que eles gostam de jogos de tiro em primeira pessoa, como os típicos russos, e que você pode jogar seu jogo de arcade no refeitório quando tiver uma chance.

Vá até a borda e olhe a vista pressionando 'E' e depois volte para o submarino.

Fale com o capitão e pergunte-lhe sobre os torpedos, e então continue a dar uma olhada ao redor do navio, bem como execute a tarefa do capitão para falar com o operador de armas na parte inferior do submarino.

Saia da ponte, volte para o convés inferior e prossiga para o arsenal.

Use o PDA no torpedo e tire uma foto.

Vá para a frente da sala e há uma escada, desça até o convés inferior e você encontrará o operador de armas lá. Diga a ele que o capitão enviou você.

Depois de concluir essa tarefa, volte para o início do submarino e informe o capitão sobre o problema com o computador de segmentação.

Você precisará falar com Vasiliy sobre o assunto. Saia da ponte e prossiga até a sala de máquinas. Uma vez dentro, desça os degraus para os níveis mais baixos da casa de máquinas e então desça todos os degraus para a sala de máquinas e fale com o engenheiro chefe. Ele dirá que Vasiliy não está lá - examine os cigarros na mesa e você descobrirá que Vasiliy gosta de fumar.

Saia da sala de máquinas e vá para a sala de recreação onde as máquinas de fliperama estão localizadas. Você encontrará Vasiliy no sofá fumando um cigarro. Fale com ele sobre o módulo de segmentação que está sendo quebrado.

Volte para o engenheiro de armas e ele lhe dirá para falar com Maxim, que lhe dirá onde conseguir alguns módulos de mira sobressalentes para substituir os quebrados.

Você encontrará Maxim no arsenal com todos os torpedos, ele está parado de braços cruzados, parecendo que não tem nenhuma preocupação no mundo. Ele dirá que existem dois módulos sobressalentes dentro da comparação de armazenamento.

Saia do arsenal e siga para o outro lado do submarino para acessar o depósito. Você precisará ir para a sala de armazenamento com os três símbolos na porta e terá o módulo dentro da prateleira.

ypk7ako

Retire o módulo da prateleira e faça o caminho de volta até Vasiliy, que está localizado na sala de máquinas em sua estação de trabalho.

Ele vai ficar com raiva de você porque o capitão o repreendeu, mas vai consertar o módulo e lhe dar a placa consertada.

Saia da casa das máquinas e volte todas as costas para o arsenal onde os torpedos estão armazenados.

Coloque o módulo fixo de volta no torpedo e desça as escadas e diga ao chefe de armas que o módulo foi consertado.

Assim que o teste da arma for concluído, você precisará voltar ao topo do submarino e informar ao Capitão Ilya que as armas foram consertadas.

Ele o dispensará de suas funções depois de agradecer sua ajuda. Você precisará consultar o cronograma de treinamento do capitão, que está localizado nos aposentos do capitão.

Os aposentos do capitão serão trancados, então você precisará se aventurar na limpeza para ver se consegue recuperar a chave. Entre no refeitório e olhe o papel, ele revelará que Ruslan tem as chaves e ele está localizado na sala técnica.

Siga o waypoint para o cara no corredor, que irá direcioná-lo para a área de baixo, onde Ruslan está localizado. Fale com o cara nos speedos na área da piscina.

Fale com Ruslan sobre diddle-daddle, até que você possa perguntar se ele tem as chaves com ele em seu calção de banho, ele vai revelar que as chaves estão localizadas em seu armário no vestiário.

Saia da piscina, volte para o armário e use o kit lockpick para ter acesso aos armários. As chaves estão localizadas no penúltimo armário no lado nordeste da sala. Pegue as chaves, suba as escadas, entre nos aposentos do capitão e você precisará acessar o computador.

KURSK - Senha do Capitão

A senha do laptop do capitão é: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Prossiga para obter as informações da programação, tirando uma foto.

De lá, você precisará devolver as chaves de Ruslan no armário e, em seguida, dirigir-se ao deque onde solicitaram sua presença.

Volte para o andar de cima, pegue os documentos e leve-os para o local designado.

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