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2018/11

Void Bastards é um Rogue-Like em primeira pessoa visualmente inovador que chegará em 2019

Os jogos de tiro em primeira pessoa tornaram-se terrivelmente obsoletos nos últimos tempos. Nenhum jogo superou o que a Crytek alcançou há mais de uma década com crise. E nenhum desenvolvedor parece ter como objetivo superar esse padrão, exceto o RSI com Estrela Cidadão. Felizmente, alguns desenvolvedores veteranos que formaram um estúdio independente pelo menos assumiram a responsabilidade de inovar o gênero de tiro em primeira pessoa, finalmente fazendo algo diferente e criando um estilo de arte 3D legal que parece um desenho animado em movimento.

Alguém poderia pensar que depois que a Gearbox plagiou Caçadores de código para Borderlands, permitindo que este último se tornasse uma franquia multimilionária, veríamos outros estúdios tentando imitar esse conceito e desenvolvê-lo, mas em vez disso, toda a indústria regrediu para cinza-acinzentado e marrom-esgoto, cada um perseguindo o terrível vale misterioso- design de arte 3D de nível que se tornou ultrapassado, enfadonho e desinteressante.

Felizmente, Blue Manchu decidiu sair da caixa… bem fora da caixa com o próximo rogue-like em primeira pessoa, Bastardos vazios. Um novo trailer com jogabilidade real foi lançado, e se você estiver interessado em algo que não seja outro jogo de tiro monótono e de paredes secas da Guerra Mundial, ficará agradavelmente surpreso ao ver o jogo em ação.

Então a primeira coisa é a primeira. O jogo está sendo liderado pelo ex-cofundador da Irrational Games, Jonathan Chey, e o jogo em si é construído com base na inspiração de combinar System Shock 2 de FTL.

Você precisará liderar um grupo de prisioneiros malucos através de uma nebulosa e fazer com que eles investiguem navios aparentemente abandonados, destroços flutuantes e possíveis locais de interesse enquanto caminham pelo setor.

Os elementos desonestos não são tão severos quanto alguns outros jogos. Embora você possa perder alguns suprimentos do prisioneiro atual enquanto ele navega por uma nave espacial não tão abandonada, quaisquer suprimentos de artesanato que você desbloquear ou níveis que você ganhar no geral serão transferidos para o próximo prisioneiro, caso o original morra.

Bastardos do Vazio - Cores

Muito parecido System Shock, você precisará procurar suprimentos a bordo dos navios, levando o máximo de balas, grampos, espinhos, bushwhackers, bangers, zap chargers, sucos de torradeira, clusterflaks, núcleos de rifter, kittybots, rad spikes, rebites, tubos de nubula, segurança, gosma e ovos mexidos quanto possível. Crie e forneça aos seus prisioneiros o tipo certo de equipamento para sobreviver à natureza dura e traiçoeira do espaço.

Você também terá que manter seus suprimentos de comida para os prisioneiros, seu suprimento de combustível para atravessar o setor e torpedos e chaves de dobra suficientes para lutar (ou voar) estrategicamente em encontros com outras raças hostis.

A campanha completa será executada entre 12 e 15 horas. Portanto, não é um simples passeio pelo parque e, como está sendo apresentado pela Humble Bundle, imagino que será bastante barato quando for lançado.

Mas antes de terminar este artigo temos que falar sobre o visual para Bastardos vazios.

Meu Deus, este jogo parece deliciosamente convidativo.

Bastardos do Vazio - Iluminação

Embora eu saiba que nem todos os elementos de sombreamento e arte foram projetados em torno da renderização com base física, mas isso não importa, os mapas de sombras estáticos ainda parecem bons, e o uso de sombreamento limitado, mas atraente para as armas e designs de personagens são perfeitamente adequado para o tipo de apresentação de quadrinhos excêntrica que eles procuravam.

Você deve ter notado, porém, que embora as sombras duras sejam pintadas de preto para parecerem sombreamento de quadrinhos e as partes mais claras tenham um design cel-shaded, a iluminação estilizada nos modelos de visualização do jogador não é dinâmica. Está tudo bem, porém, ainda parece bom.

Parece-me como deveria ser uma versão adequadamente evoluída de um jogo antigo no estilo Build Engine.

Eu acho que definitivamente dá Bastardos vazios uma identidade visual própria e é algo que não é tão difícil de fazer, mas raramente é usado em jogos 3D por qualquer motivo. Isso sem mencionar que ele combina o melhor dos dois mundos, dando aos jogadores um pouco da estética peculiar dos designs desenhados à mão, mas com o escopo econômico que vem com os jogos 3D.

Você pode ver em várias cenas que há muito uso inventivo de cel-shading e mapas alfa para que cada cena ainda tenha uma boa aparência, não importa o ângulo de visualização, mas muitos ambientes e objetos são projetados de uma forma para limitar a quantidade de recursos necessários para construir a arquitetura e os objetos.

Bastardos do Vazio - Alfas

É um jogo de ótima aparência com um senso de estilo próprio. É realmente uma pena não termos mais jogos como este. Nem todo jogo precisa de um orçamento de US$ 100 milhões para ter uma boa aparência.

Eu também adoraria ver mais jogos de inspiração retrô semelhantes a Ion Maiden assumir esse tipo de inovação em design, saindo da caixa de simplesmente tentar recriar a década de 1990 para hoje.

A maioria dos comentaristas na página do YouTube ficou bastante emocionada com o que viram, e muitos sentiram que era um retrocesso a jogos como XIII. O cel-shading não é feito da mesma forma, já que a iluminação e o sombreamento em XIII foi baseado em um modelo de shader, onde, como muito dele em Bastardos vazios é mapeado diretamente para malhas estáticas, mas por outro lado posso definitivamente ver por que as pessoas estão fazendo comparações entre os dois.

De qualquer forma, você pode esperar Bastardos vazios lançamento em 2019 para PC e Xbox One. Para mais informações não hesite em visitar o website oficial.

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