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2018/12

O ex-desenvolvedor da BioWare Mike Laidlaw se junta à Ubisoft Quebec

Parece que o ex-desenvolvedor da Electronic Arts e BioWare, Mike Laidlaw, conseguiu um novo emprego depois de deixar a BioWare no final de 2017. Este novo trabalho é um estúdio menor do que a Ubisoft Montreal, mas ainda assim é a Ubisoft. Sim, Laidlaw conseguiu um emprego na Ubisoft Quebec. Laidlaw ajudará a Ubisoft em algo “emocionante o suficiente” para fazê-lo “atravessar metade do continente”.

Embora, pessoalmente, eu não esteja prendendo a respiração pelo que esse projeto que será “acordado” em breve resultará, mas parece que o desenvolvedor que já foi autônomo (de novembro de 2017 a dezembro de 2018) criou buzz em torno de seu mais recente mudar para ingressar na Ubisoft. Se, no entanto, você não sabe quem é Laidlaw ou o que contém seu portfólio, você descobrirá agora mesmo.

Em primeiro lugar, Laidlaw liderou a equipe de design e “dominou a visão central da franquia” para Dragon Age: Origens, Dragon Age: Origins – Despertar, Dragon Age 2, e Era do Dragão: Inquisição. Ele também consultou e aprovou conteúdo para o spin-off móvel Heroes of Dragon Age e fez parceria com outras empresas para ajudar a criar Dragon Age coisas relacionadas.

No final de 2018, Laidlaw entrou no espaço AAA mais uma vez, conforme observado em seu conta no Twitter abaixo:

https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/1070316905922203650

Quanto à Ubisoft Quebec, o estúdio possui títulos como Rainbow Six: Vegas, Prince of Persia: The Forgotten Sands, For Honor, South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed: Syndicate, e Assassin's Creed: Odyssey sob o seu cinto.

Quanto ao próximo projeto de Laidlaw com a Ubisoft Quebec, podemos obter informações resumidas graças a uma postagem no blog em linkedin.com:

“Então, aqui está uma novidade legal: entrei no estúdio da Ubisoft em Quebec City como Diretor Criativo de um projeto ainda não anunciado!

 

O aspecto mais emocionante da consultoria foi a oportunidade de conhecer muitas pessoas incrivelmente talentosas em todo o setor e oferecer insights sobre alguns projetos verdadeiramente interessantes. Um deles, aliás, é aquele ao qual estou ingressando aqui na Ubisoft.

 

Se você jogou o excelente Assassin's Creed Odyssey – que foi desenvolvido principalmente aqui na cidade de Quebec – você já tem uma ideia do que essa combinação pode produzir.

 

Infelizmente, não posso discutir exatamente o que estou fazendo, mas direi que é emocionante o suficiente para me fazer atravessar meio continente.”

Tenho certeza de que aprenderemos mais sobre este projeto em 2019. A partir de agora, você pode se manter atualizado sobre este projeto que provavelmente apoiará a censura e coisas de NPC acessando os links acima.

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