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2018/12

O primeiro trailer de jogabilidade de Monster Energy Supercross 2 mostra uma física promissora, mas estranha

Milestone divulgou algumas novas imagens de Monster Energy Supercross, o videogame oficial 2, o próximo jogo de corrida ambientado em estádios de terra onde os jogadores assumirão o controle da classe supercross de motos de terra e competirão para se tornarem os melhores dos melhores.

O jogo com Unreal Engine 4 está previsto para ser lançado em 8 de fevereiro de 2019 para Xbox One, PS4, Steam e Nintendo Switch.

A nova filmagem do jogo tem apenas um minuto de duração, cobrindo uma volta inteira do jogo enquanto você dá uma olhada na física da bicicleta, na física do tecido, nos detalhes ambientais e na física da sujeira e dos pneus. Você pode conferir o videoclipe abaixo.

Então, a primeira coisa é a primeira: você provavelmente notou que as roupas do personagem são muito reativas à velocidade da bicicleta, então você sente vibrações e curvas em certas partes da física da camisa. Isso parece bom.

A outra coisa é que vemos que a física da sujeira ainda é semelhante à que a Milestone tem usado em jogos como MXGP Pro e o anterior Monster Energy Supercross: O videogame oficial. Isso inclui a deformação do terreno à medida que os jogadores percorrem diferentes superfícies, incluindo reentrâncias mais profundas para lama mais macia e reentrâncias mais leves para superfícies de terra mais duras.

Isso também muda a maneira como a física da bicicleta se comporta durante o ganho ou manutenção da tração e como os jogadores terão que atacar nas curvas.

Agora, meu principal problema com os jogos da Milestone são os efeitos físicos às vezes instáveis ​​​​e estranhos no comportamento das motos. Também parece que grande parte do impulso não se dissipa ou compensa adequadamente a transferência de peso entrando e saindo das curvas das motos sujas. Portanto, parece meio estranho quando se trata de manusear as motos em determinadas situações. Notei que havia um problema semelhante em MXGP Pro, e era uma questão de entender a física do jogo, em vez de ter uma experiência que parecia depender mais da física realista da bicicleta.

Mas essa é apenas minha opinião pessoal sobre o jogo. Esperamos que essas questões sejam abordadas e refinadas nos próximos Monster Energy Supercross: O videogame oficial 2 para consoles domésticos e PC quando chegar a hora de finalmente ser lançado. Visualmente, o jogo parece bastante sólido, então pelo menos eles acertaram nesse aspecto do jogo.

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