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Notícias da indústria
2019/01

Unity anuncia hospedagem de servidor em nuvem em meio ao drama em torno dos termos de serviço

Não passa um dia sem que a indústria de jogos não esteja envolvida em algum tipo de drama mesquinho que deixaria o TMZ enjoativo. O último drama gira em torno de uma briga que a empresa Improbable teve com o Unity em relação à plataforma em nuvem SpatialOS e aos termos de serviço do Unity. Esse drama ocorreu às custas da Unity tentar anunciar sua própria plataforma de desenvolvimento em nuvem, que foi enterrada sob todo o tumulto digital.

Originalmente Improbável afirmou que a mudança nos termos de serviço do Unity o tornou incompatível com o serviço de nuvem SpatialOS e que o Unity os baniu como resultado da atualização dos ToS. De acordo com PC Gamer, eles narram as consequências e a resolução, onde Improbable primeiro fez a alegação de ter sido banido devido aos ToS, e depois voltou atrás depois que Unity os corrigiu na afirmação, seguindo o fundador da Epic Games, Tim Sweeney, criticando a passagem que Improvável apontou em Termos de serviço do Unity.

Sweeney aproveitou a oportunidade para vender aos desenvolvedores a ideia de que os termos de serviço e o contrato de licença do usuário final para o Unreal Engine 4 são muito mais claros do que a Unity Technologies.

No entanto, isso não é inteiramente verdade sobre os termos de serviço do Unity.

Na verdade, a passagem a que se referem nos termos de serviço não é atualizada há anos. Na verdade, está lá há já em 2016.

A passagem está localizada no contrato de termos adicionais do software Unity na seção 2.4, quais Estados…

“Você não pode distribuir direta ou indiretamente o Software Unity, incluindo a parte de tempo de execução do Software Unity (o “Tempo de Execução Unity”), ou o Conteúdo do seu Projeto (se incorporar o Tempo de Execução Unity) por meio de streaming ou transmissão para que qualquer parte do Software Unity é executado principalmente ou simulado pela nuvem ou por um servidor remoto e transmitido pela Internet ou outra rede para dispositivos do usuário final sem uma licença ou autorização separada da Unity. Sem limitar o acima exposto, você não poderá usar um serviço gerenciado executado em infraestrutura em nuvem (um “Serviço Gerenciado”) ou uma integração específica de um complemento binário (por exemplo, um plug-in ou SDK) ou código-fonte a ser integrado no Software Unity ou Conteúdo do Seu Projeto incorporando o Unity Runtime (uma “Integração SDK”) para instalar ou executar o Unity Runtime na nuvem ou em um servidor remoto, a menos que tal uso do Serviço Gerenciado ou da Integração SDK tenha sido especificamente autorizado pela Unity.”

A empresa fez um tweet sobre isso para corrigir alguns dos desenvolvedores que se depararam com as informações que estavam sendo espalhadas online.

Unity também corrigiu Improvável postando seus próprios no blog em 10 de janeiro de 2019 para explicar que o Imprável ser banido de usar o Unity não tinha nada a ver com a passagem citada nos termos de serviço, mas tinha tudo a ver com a violação dos termos de serviço do Improvável ao não obter permissão para usar determinados serviços do Unity com EspacialOS.

Na postagem, a equipe do Unity afirma…

“No fundo, os termos das restrições de streaming e jogos em nuvem ainda são os mesmos de antes. Recebemos feedback de que a linguagem era ambígua, por isso atualizamos nossos Termos de Serviço para deixar claro nossas restrições de distribuição e streaming. Continuaremos ouvindo a comunidade e esclarecendo como pudermos.

 

“No entanto, se um serviço de terceiros quiser executar o Unity Runtime na nuvem com seu SDK adicional, consideramos isso uma plataforma. Nestes casos, exigimos que o serviço seja um parceiro aprovado da plataforma Unity. Essas parcerias permitem um suporte de plataforma amplo e robusto para que os desenvolvedores possam ter sucesso. Firmamos essas parcerias o tempo todo. Esse tipo de parceria é o que temos trabalhado continuamente com a Improbable.”

Após a Unity corrigir a desinformação que havia sido espalhada sobre os termos de serviço, a Improbable também atualizou seu no blog, escrevendo…

“Para começar, queríamos apenas pedir desculpas à incrível comunidade de desenvolvedores de jogos que vimos conversando hoje. Pedimos desculpas por este evento que instigamos ter criado tanta incerteza, confusão e dor para tantos desenvolvedores que realmente não merecem isso.

 

“Esperamos que alguns dos esforços da nossa equipe e parceiros tenham ajudado um pouco e temos planos de como podemos fazer ainda mais, que esperamos anunciar em breve. Mais uma vez, entre em contato se pudermos ajudar de alguma forma.

 

“Mas, honestamente, não acreditamos que hoje tenha sido sobre Unidade ou, nesse caso, Improvável. Em última análise, uma disputa comercial entre duas empresas, em que ambas as partes cometeram certamente erros, nunca deveria ameaçar o acesso à tecnologia essencial utilizada por um grande número de criadores. Um mundo onde isso acontece com frequência será um mundo com muito pouca inovação nos jogos.”

Perdido em todo esse ruído está o fato de que a Unity iniciou sua própria plataforma de desenvolvimento de streaming em nuvem.

Mais na website Unity há um anúncio para o teste alfa do servidor de jogos para a nova infraestrutura de servidor em nuvem em tempo real.

Algumas pessoas pensam que a Unity estava aplicando os termos de serviço do Improbable para reforçar sua própria solução de servidor em nuvem.

A Unity parece estar negando essa acusação, recorrendo à explicação de que os problemas com o Improvável já existiam muito antes do anúncio de seus serviços em nuvem.

De qualquer forma, houve muitas brigas desnecessárias e acusações que acabaram sendo completamente inúteis.

No lado positivo, pelo menos a Unity e a Improvable observaram que, após este incidente, assumiriam um papel mais meticuloso na atualização e esclarecimento dos seus termos de serviço.

(Obrigado pela dica de notícias zac za)

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