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2019/03

A pré-visualização da jogabilidade externa cobre cooperação em tela dividida, elementos de sobrevivência e combate

Deep Silver e Nine Dots Studio lançaram mais imagens de seu próximo RPG de sobrevivência para um jogador (ou cooperativo) de mundo aberto chamado Outward. O jogo é como uma versão naturalmente evoluída de The Elder Scrolls deveria ser, apresentando alguns sistemas mágicos muito legais, mecânica de combate e jogo em tela dividida.

Há uma demonstração de jogo de quase 15 minutos com todas as novas imagens de Outward, dando aos jogadores uma visão do próximo RPG de ação e como os sistemas funcionam, o que você pode fazer no jogo e o que pode esperar da funcionalidade básica. Você pode conferir a prévia do vídeo abaixo, cortesia do YouTuber ESO - Fallout & Elder Scrolls Guides.

Conforme explicado no vídeo, o jogo não apresenta o tradicional nível de moagem como em outros RPGs de ação. Em vez disso, você terá que fazer uma peregrinação para adquirir a habilidade de utilizar mana, que então desbloqueará a habilidade de usar magia.

Para desbloquear ainda mais certas atualizações ou habilidades, você deve adquiri-las ou aprendê-las com NPCs específicos espalhados pelo mundo aberto. Portanto, é mais um RPG sandbox tradicional e hardcore, em vez de RPGs de parques temáticos, onde você pode simplesmente aprimorar seu personagem em diferentes áreas até que esteja forte o suficiente para derrotar o chefe final.

Externo - Cidade

O jogo utiliza um sistema de dar/receber, para que você tenha que equilibrar o que deseja que seu personagem aprenda e como ele progride. Você também aprenderá como criar equipamentos novos e melhores, além de aprender novas receitas para cozinhar alimentos que darão ao seu personagem efeitos diferentes, não muito diferentes Monster Hunter.

Além disso, o jogo possui uma mecânica muito realista, na medida em que seus suprimentos se desgastarão e sua comida apodrecerá. No entanto, você pode usar coisas como sal embrulhado em linho para preservar seus alimentos. Alternativamente, você pode ferver um ensopado, envolvê-lo em veneno e depois esfregá-lo em um linho que você pode enrolar em uma lâmina para adicionar um efeito venenoso à sua arma. Sim, o jogo está impregnado de mecânicas emergentes de jogadores.

Há também um elemento de microgerenciamento onde sua mochila determinará quanto você pode carregar. No entanto, quanto maior a mochila e quanto mais itens você carrega, mais sobrecarregado você ficará, dificultando a rolagem ou manobra durante o combate. Então, para algumas lutas, talvez seja melhor largar a mochila e lutar sem ela até que a batalha termine.

Um dos aspectos realmente legais de Outward é que quando você morre o jogo não termina. O jogo tem uma configuração de sistema aleatória única, onde dependendo de onde você morre depende de que tipo de evento acontecerá para seu personagem. No vídeo acima é mostrado um exemplo em que morrer em uma caverna resulta em uma história paralela onde seu personagem é capturado, despojado de seus bens e feito prisioneiro por bandidos. Isso resulta em uma missão onde você tem que sair furtivamente da cela, nocautear os guardas, readquirir seu equipamento e escapar da masmorra.

Em alguns casos, você pode acordar preso em uma ilha, infestado de doenças e com fome, ou pode ser mantido em cativeiro por piratas e sem todo o seu ouro.

Externo - Sistema Mágico

É uma ótima maneira de subverter a tela tradicional do jogo e forçar os jogadores a evitar a morte para não perder todos os seus equipamentos. Não é tão punitivo quanto a morte permanente em alguns jogos de sobrevivência, mas também não é tão tolerante quanto apenas recarregar do último ponto de verificação.

Você também não pode salvar a escória como na maioria dos outros jogos de mundo aberto. Você tem apenas um jogo salvo e ele é constantemente substituído sempre que você toma uma decisão, adquire um item ou contrai um efeito de status, doença, deficiência ou condição.

As doenças podem ser curadas com poções, sono ou chá, mas se você não curar uma doença, isso afetará a produção de danos e o esgotamento da saúde do seu personagem. Portanto, você deve ter cuidado ao comer certos alimentos que podem estar estragados ou ao lutar contra inimigos infectados por doenças.

Tudo isso pode influenciar a forma como seu personagem pode interagir com o mundo e a eficácia com que ele completa missões. Por exemplo, algumas missões dependem do tempo e você terá que completá-las dentro de um determinado período de tempo. Isso também pode ser afetado dependendo da temporada do jogo. Sim, o jogo tem temporadas e cada temporada tem seus prós e contras. Se estiver muito calor, seu personagem desidratará mais rápido, então você precisará vestir roupas leves em locais áridos. Se estiver muito frio, você precisará se agasalhar; caso contrário, se não estiver aquecido o suficiente, poderá pegar um resfriado e se tornar menos eficaz nas aventuras.

Externo - Artesanato

Há uma infinidade de variáveis ​​que afetam seu personagem e seu desempenho. As coisas ficam definitivamente mais fáceis com o modo cooperativo online ou o modo cooperativo em tela dividida, onde uma segunda pessoa pode participar da aventura. É raro termos opções de cooperação em tela dividida em jogos como este, mas é legal ver que Nine Dots adicionou isso ao Outward.

Alguns pessimistas tentaram falar negativamente sobre os recursos de sobrevivência hardcore do jogo, dizendo que todos os elementos hardcore deveriam ser mais casuais, caso contrário, poderiam perder seu público. Nine Dot teve a coragem de contar como as coisas são e garantir que os jogadores que estão cansados ​​​​de experiências “cinematográficas” AAA ruins e de mãos dadas não precisem se inscrever porque este é um jogo real feito para jogadores reais, mencionando no Fórum Steam...

“Outward não é o jogo para você. Você claramente não é nosso público-alvo e a razão pela qual somos tão transparentes sobre a natureza de nossos sistemas é garantir que as pessoas saibam o que estão recebendo.

 

“Você sabe que temos durabilidade de armas, você sabe que temos gerenciamento de inventário, você sabe que nosso combate será mais complicado e você sabe que nosso jogo mistura coop e história. Se você acha que não vai gostar, não compre. Prefiro que os jogadores não desperdicem seu dinheiro em algo que não foi projetado para eles, mesmo que isso signifique menos vendas. Quero que nossos jogadores fiquem felizes com sua compra. Existem tantos jogos por aí que você é livre para escolher aquele que se adapta ao seu gosto.”

Sim!!!

Obrigado, obrigado, obrigado. Eu gostaria que mais desenvolvedores tivessem coragem de dizer como as coisas são e que nem todo jogo precisa ser feito para todos.

Você pode olhar para Outward para lançamento no Xbox One, PS4 e PC – e todas as três versões suportam modo cooperativo em tela dividida, a propósito – a partir de 26 de março de 2019. Você pode aprender mais sobre o jogo acessando o página da loja de vapor.

(Obrigado pela dica de notícias Quickshooter)

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