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2019/03

Anthem Dev diz que a equipe foi transparente quanto aos recursos ausentes e não foi desonesta

Se você gosta de um jogo completo no primeiro dia, sem bugs, Anthem não é o jogo que você deveria procurar. Um aditivo que torna o looter-shooter da Electronic Arts e da Bioware, Anthem, pior é o conteúdo mostrado durante a E3 2017 que não apareceu no jogo completo. No entanto, Ben Irving – principal produtor do Anthem – afirma que o conteúdo ausente é um ato de transparência e não de desonestidade.

Anthem tem muitos problemas. Eu poderia continuar com a lista de problemas do jogo, como Os olhos de Larry Blackmon tropeçando, os sistemas de fechamento ou bloqueio da força do jogo e Dardos parecendo Spoderman, mas não vou. Em vez disso, vale a pena examinar o comentário recente de Irving sobre o conteúdo cortado.

Em 5 de março de 2019, o usuário do Reddit TheWalkingDerp postou um Lista de Discussão intitulado “O que aconteceu com essas coisas? Apenas alguns exemplos do que vimos anteriormente e que está ausente no jogo que obtivemos.” O título é seguido por uma imagem mostrando o seguinte conteúdo:

 

Como um relógio, colegas Freelancers apertaram o botão de voto positivo 11.2 mil vezes (e contando) como se estivessem usando uma arma fraca contra um inimigo de bala e esponja, o que por sua vez chamou a atenção do Sr.

A resposta de Irving à postagem ostentando prêmios de prata, ouro e platina é a seguinte:

“A resposta curta é que o custo da transparência é que as coisas mudam. Fizemos o possível para sermos transparentes na jornada para a transmissão ao vivo, mas com isso sabíamos que as coisas seriam diferentes em algumas situações. Às vezes as pessoas ficavam felizes e às vezes ficavam chateadas.

 

É o custo da transparência.

 

Editar: para elaborar – o desenvolvimento de jogos está cheio de mudanças. Há um milhão de razões pelas quais você inicia uma ideia e ela evolui com o tempo. Isso é comum em todos os jogos. Compartilhamos o máximo que pudemos. Algumas coisas mudam. Portanto, o custo da transparência é que algumas coisas que dissemos tornam-se falsas, não porque alguém foi desonesto, mas porque isso mudou ao longo do desenvolvimento.”

Depois de ouvir a desculpa esfarrapada que Irving digitou, o usuário Karimouhbi respondeu:

“Eu entendi o que você quer dizer. Acho que as pessoas estão mais do que dispostas a aceitar mudanças à medida que o desenvolvimento do jogo avança, mas temo que o que o jogo viu no final das contas foram exclusivamente downgrades: mundo menor, gráficos piores, inventário pior, menos imersão, narrativas mais simplistas, etc. .

 

Tenho certeza de que as pessoas ficariam bem em perder e ganhar algumas, mas não acho que possamos dizer que seja esse o caso. E depois de receber algo muito semelhante há alguns anos (Watch Dogs, Destiny, No Man's Sky, The Division, Fallout76, etc.), você honestamente se cansa de dar desculpas. Neste momento, isso beira perigosamente a propaganda enganosa.”

Sendo honesto aqui, eu sabia que esse dia chegaria dada a Vídeo da E3 2017. Caramba, até mesmo outras pessoas há um ou dois anos, em diferentes vídeos do Anthem E3 2017, enfatizaram a mesma coisa que as pessoas que jogam o jogo problemático hoje:

 

Com tudo isso dito, acho que a lição que Irving ensinou a todos no dia 5 de março é que desonestidade e exibição de conteúdo “blockbuster” que não está no produto final não é propaganda enganosa. . . É apenas transparência.

Se você não conhece e não se atreve a jogar o novo looter-shooter, Anthem está disponível agora no PC, no PS4 e no Xbox One.

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