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2019/05

Editorial: O que o Intellivision Amico precisa realizar para ter sucesso

[Nota do editor: Este é um post convidado de Iswear12]

Como você pode (ou mais provavelmente pode não notei), os anos 80 e 90 querem retornar na forma do recém-anunciado console Intellivision Amico. O console em si, em termos de design e princípios básicos, parece ser simultaneamente moderno e elegante com sua aparência estilo Apple (até os controladores parecem semelhantes aos iPods antigos!) e esquema de cores branco e cinza, mas também um retrocesso ao dias de glória dos jogos com foco em jogos retrô e um desejo de ficar longe de jogos 3D pesados, como Call of Duty ou Red Dead Redemption.

Eles recentemente tive um stream, reunindo novamente o elenco de Earthworm Jim para uma reunião para falar sobre o novo jogo Earthworm Jim que está sendo desenvolvido para o Amico, assim como o próprio Amico.

O stream em si tinha muitas coisas que o espectador médio pode criticar. Havia problemas persistentes de áudio, desde um eco desagradável no início até um estalo persistente que persistiu durante quase todo o fluxo. O despreparo geral do stream e a falta de uma mensagem clara presente em todo ele, além de “informações vagas podem ser fornecidas sobre o Amico e o novo jogo Earthworm Jim”. Você pode dar ao Intellivision um benefício significativo da dúvida apontando o quão cedo eles estão no processo, mas o fato de que eles quase não tinham material de marketing para mostrar ou exibir também foi decepcionante. Eles distribuíram alguns petiscos suculentos, mas tudo era revelador, nada aparecia.

O que eu acredito no Intellivision Cria fazer para ter sucesso com seu console é aparentemente simples, mas a maioria das empresas parece nunca fazer isso. Determine, direcione e concentre-se agressivamente em seu público.

Vamos esclarecer alguns princípios básicos: o Amico provavelmente não quebrará muitos milhões de unidades vendidas. Na minha estimativa, é quase certo que venderá menos do que o Wii U, não importa o que façam, a menos que experimentem um milagre de marketing na E2020 de 3 ou algo realmente drástico ocorra. Esta é apenas minha avaliação pessoal com base nas métricas que seus níveis atuais de marketing e interação estão recebendo. Deles Earthworm Jim A transmissão da reunião hoje estava flutuando em torno de 150-300 espectadores para Twitch e Youtube, respectivamente. O canal Intellivision tem cerca de 3,000 pessoas inscritas no momento. Não acredito que precise explicar por que esses números são péssimos. A página deles no Facebook é comparativamente muito melhor, com mais de 15,000 curtidas e 16,000 seguidores, mas ainda assim baixa no geral. No final de tudo isso, os esforços do Intellivision provavelmente resultarão em talvez alguns milhões de unidades de console Amico vendidas, se tanto.

Vamos também tirar outra coisa importante do caminho: Números de vendas como esse não são necessariamente ruins. Uma coisa importante a ter em mente em tudo isso é que o Intellivision é muito, muito menor do que a maioria das empresas de jogos, ponto final. Como resultado, eles não necessidade que muitas unidades foram vendidas ainda. Eles não têm o inchaço, os custos excessivos e a burocracia com os quais a maioria das empresas lida. Eles não precisam de tanto esforço inicial para obter lucro, desfrutar do sucesso e, o mais importante: entrar no mercado. É o mesmo princípio que explica por que 1 a 4 milhões de unidades vendidas de um jogo AA seriam ótimas para ele, como Persona 5 or Nier Automata, mas por que a mesma quantia seria decepcionante para um jogo AAA como Campo de batalha v.

Eu estava pensando em como o Amico poderia alcançar o sucesso e minha mente imediatamente desviou-se para o ComicsGate. Embora o ComicsGate envolva uma indústria separada e os jogos sejam fundamentalmente diferentes como produto, os princípios que ocorreram no ComicsGate podem ser facilmente aplicados ao Amico e à indústria de videogames.

Comicsgate tem sido um sucesso incrível e inegável para criadores de quadrinhos independentes, com Ethan Van Sciver no comando. Ethan Van Sciver é um ex-artista da DC Comics que se tornou um criador independente de quadrinhos com um incrível senso de negócios, criando o quadrinho com maior financiamento coletivo da história em Cibersapo, qual começou forte e acabou alcançando quase um milhão de dólares no IndieGoGo. Ele também é conhecido como uma espécie de “criador de reis” na Comicsgate. Obtenha o endosso dele e seu quadrinho independente quase certamente terá sucesso no Indiegogo e no Indiecron.

As semelhanças entre Ethan Van Sciver e o pessoal do Intellivision são imediatamente aparentes. Tommy Tallarico e Doug Tennapel têm um pedigree forte e duradouro com videogames e são veteranos da indústria que desejam criar seu próprio produto exclusivo; o mesmo acontece com Ethan Van Sciver com os quadrinhos.

A razão pela qual estou mencionando Ethan Van Sciver sobre isso é por causa de alguns insights profundos que ele compartilhou com o advogado de Minnesota, Nick Rekieta, em sua transmissão em 17 de abril.

Por volta das 2:17:13 eles discutem que você não precisa de uma distribuição de audiência multimilionária para ter lucro. Eles mencionaram que Mike Miller, um criador de quadrinhos independente, estava planejando usar o programa de Ben Shapiro para obter um endosso e EVS sugeriu que ele nem se importasse porque talvez uma fração de uma porcentagem estaria interessada em quadrinhos do público de Ben Shapiro, apesar disso. sendo grande em geral. Em vez disso, EVS o convidou para seu próprio programa e sugeriu que ele construísse seu próprio público no YouTube. Pessoas interessadas no seu produto virão, foi a mensagem dele.

Para vincular isso ao Intellivision, eles deveriam colocar as botas no chão na comercialização do Amico. O que quero dizer com isso é que o Intellivision deveria ir para onde estão as pessoas que apreciam jogos retrô. Encontre os fóruns, os blogs, os meios de comunicação (de nicho), os subreddits, os canais menores e apaixonados que estão interessados ​​no Amico ou em jogos retrô de capa.

Isso faz não significa para vão os maiores streamers e Youtubers e pagá-los para promover o Amico. Eles provavelmente fazem não se preocupam com o console e seus jogos e, como resultado, não se apegam a ele ou se importam com ele depois que o fluxo de dinheiro para eles acabar. Tem muita gente disposta a cobrir e divulgar seu produto de graça, aproveite isso e trate-os bem e eles vão te recompensar. O boca a boca ainda é considerado a ferramenta de publicidade mais poderosa, e isso também deve ser levado em consideração, principalmente para divulgar um console como este.

A Intellivision está comercializando seu produto para jogadores da velha escola. Eles afirmaram que valorizam uma jogabilidade divertida em vez de gráficos alucinantes. O marketing deles também deve refletir isso. Os jogadores que desejam comprar seus produtos provavelmente valorizam a substância em vez do estilo; mostrando, não contando (ou pelo menos mais mostrando do que contando). Mostre-nos a jogabilidade da qual você tanto se orgulha. Qualquer material de marketing relevante que seja substantivo, vistoso e relevante. GIFs, trailers, vídeos de jogos, demos, capturas de tela e assim por diante.

O Intellivision também deve dar às pessoas a oportunidade de apoiar o produto acima e além da forma simples e usual que os videogames costumam fazer. Merchandising e produtos adicionais seriam ideais. Deixe as pessoas mostrarem o quanto são fãs de seus produtos. Siga a dica dos projetos independentes de crowdfunding que permitem recompensas e produtos exclusivos para pessoas que estão dispostas a pagar mais por eles. Edições limitadas e de colecionador são boas, mas se essas são a única coisa que o Intellivision oferece para os fãs mais dedicados mostrarem seu apoio, então eles estão fazendo errado.

Espero que o Intellivision leve a sério essas críticas e a estratégia proposta, caso as vejam. Isto ainda é cedo, por isso eles têm algum benefício da dúvida devido à quantidade de informação que podem divulgar e quanto esforço podem colocar. Quais são os seus pensamentos? Você acha que estou certo, errado? Você tem uma estratégia diferente ou algum ajuste que gostaria de propor? Dê voz a eles nos comentários abaixo.

Outro ataque com raiva