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2019/05

Os jornalistas de jogos da SJW continuam incomodando a Ubisoft sobre a falta de política no Ghost Recon: ponto de interrupção

A Ubisoft anunciou recentemente que Ghost Recon: ponto de interrupção deve ser lançado neste outono para consoles domésticos e na Epic Games Store e Uplay. Uma das primeiras coisas que preocuparam os jornalistas de jogos foi a política do jogo. Sim ... política.

Gamespot tenho primeiro dibs em uma citação da Ubisoft sobre Ghost Recon: ponto de interrupção, e a única coisa para a qual eles estavam voltados acima de tudo era que tipo de temas políticos a Ubisoft abordaria no jogo. O desenvolvedor principal, Sebastien Le Prestre, disse ao outlet…

“Estamos criando um jogo aqui, não estamos tentando fazer declarações políticas em nossos jogos. Nós nos enraizamos na realidade, e você obterá o que você ganha com sua jogada - todos obterão algo diferente com sua experiência. A história pode fazer você ver diferentes situações, mas não estamos tentando orientar ninguém ou fazer qualquer tipo de afirmação. É um 'e se?' cenário, é Tom Clancy, é puramente fictício. ”

Isso obviamente não era kosher o suficiente para jornalistas de jogos.

The Verge atacou a Ubisoft por não ter "acordado" e se juntou à esquerda regressiva na forma como eles retratam questões politicamente sensíveis em seus jogos, escrevendo ...

“Tornou-se uma espécie de tendência para a editora francesa, que faz jogos de ação de grande orçamento que apresentam configurações e enredos retirados das manchetes, mas teimosamente se recusa a dizer muita substância apesar disso. O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, disse ao The Guardian no ano passado que, em vez de fazer declarações políticas, a empresa faz jogos em que o objetivo “é fazer as pessoas pensarem”.

"Aqui estão apenas alguns exemplos da insistência da empresa em ficar longe da política - e quão ridículo isso pode ser quando você olha para os jogos reais".

PCGamesN também participou das festividades, perguntando ao Le Prestre se o ímpeto de mudar as configurações Ponto de parada foi provocada por controvérsias anteriores em torno Wildlands ' representação da Bolívia, o que levou a uma queixa do governo boliviano. Le Prestre tenta evitar qualquer resposta controversa em relação ao jogo, dizendo que a nova mudança no cenário não tem nada a ver com a política do mundo real.

Bloqueado por esta resposta, PCGamesN tenta reorientar a conversa, dizendo ...

“A Ubisoft ganhou reputação por se recusar a comentar sobre a política de seus jogos, que muitas vezes usam tensões sociopolíticas do mundo real como pano de fundo para a ação, mas isso não parece ser o caso com o Ghost Recon Breakpoint.”

É uma afirmação estranha, dado que a Ubisoft basicamente tornou um padrão de turnê de imprensa para tornar conhecido que Ponto de interrupção do Ghost Recon não se envolverá em um lado político específico.

Comicbook.com espelhou o mesmo tipo de pontos de discussão que os outros, apontando que a Ubisoft evitou se envolver no tipo de política que os jornalistas de jogos querem, escrevendo ...

“[...] para o bem ou para o mal, o jogo não faz declarações políticas. Como você deve saber, algumas pessoas querem a política longe dos jogos, outras às vezes querem que os títulos se tornem políticos ou, pelo menos, não rodeios com declarações políticas suaves. No passado, a Ubisoft foi elogiada e criticada por não abordar as questões políticas que seus jogos contornam. Por exemplo, Far Cry 5. Dito isso, embora haja alguns tópicos políticos em jogo no Ghost Recon Breakpoint, a postura da Ubisoft permanece a mesma: seu jogo não faz nenhuma declaração política. ”

Como apontado por TheQuartering, tendo todos esses artigos caído dentro do intervalo de 24, reacendeu os pensamentos do GameJournoPros e sua difamação em gamers no 2014 durante o #GamerGate.

Como apontado por TheQuartering, você encontrará muitas das mesmas vozes espalhando o mesmo tipo de ruído sociopolítico que você espera desse lado ... ou do que sobrou dele depois que vários estabelecimentos perderam financiamento ou tiveram que fechar as portas .

Por exemplo, a Kotaku tiveram sua abordagem quente sobre a situação com um título que basicamente define o que você esperaria de um canal de comunicação “Ghost Recon bagunçou a Bolívia, então pelo menos eles estão indo para algum lugar fictício desta vez”.

A peça tagarela do autor Joshua Rivera narra as interações com Ghost Recon: ponto de interrupção o produtor executivo, Nouredine Abboud, que sempre evitou qualquer tipo de inclinação que o jogo pudesse ter para tomar partido político. Rivera ainda leva um momento na peça para implantar suas próprias apostas políticas nos jogos da Ubisoft, apesar da empresa tentar se desviar de jogar nas mãos de jornalistas, escrevendo ...

“Apesar da reticência dos desenvolvedores em falar sobre isso neste estágio, o Breakpoint parece um trabalho que está tentando se remover de um campo minado político e, dependendo de suas preferências pessoais, talvez seja o suficiente. É, no entanto, muito longe de ser apolítico. Ainda é um trabalho de ficção militar hardcore, uma fantasia jingoísta que fetichiza as armas e o treinamento de operações especiais que filtra o mundo em ameaças e ameaças. ”

Os jornalistas têm tentado fazer com que a Ubisoft adote uma abordagem politicamente mais partidária em seus jogos, muito parecida com o que Bethesda e MachineGames fizeram com Wolfenstein 2: The New Colossus, o que resultou em muitos jogadores furiosos com os desenvolvedores usando uma propriedade popular para empurrar sua política partidária através da ótica da cinemática e das mensagens do jogo.

Vendas para Wolfenstein 2 absolutamente pálido em comparação com Wolfenstein: a nova ordem, mas a Bethesda insistiu que as vendas para Wolfenstein 2 estamos bem.

Ubisoft, apesar de abrir uma divisão de Diversidade e Inclusão, e definitivamente incluir muitas políticas de esquerda em jogos como Assassins Creed, ainda não acredita em apostar tudo em ser um editor de propaganda de esquerda como alguns outros estúdios. Ubisoft Massive COO Alf Condelius expôs seus princípios de maneira infame na Sweden Game Conference em Skövde em outubro de 2018, onde GamesIndustry.biz citar Condelius dizendo ...

“É um equilíbrio porque não podemos ser abertamente políticos em nossos jogos”, disse ele. “Então, por exemplo, em The Division, é um futuro distópico e há muitas interpretações de que é algo que vemos a sociedade atual se movendo, mas não é - é uma fantasia.

“É um universo e um mundo que criamos para as pessoas explorarem como ser uma boa pessoa em um mundo em decadência lenta. Mas as pessoas gostam de colocar política nisso, e nos afastamos dessas interpretações o máximo que podemos, porque não queremos tomar uma posição na política atual.

“Também é ruim para os negócios, infelizmente, se você quer a verdade honesta…. mas é interessante e é uma discussão que temos, e é uma discussão contínua que temos com nossos usuários, é claro, porque as pessoas querem dar uma interpretação ao universo que criamos e querem ver sua própria realidade no fantasias que lhes damos e as histórias que são os jogos. ”

Eu teria me interessado Ghost Recon: ponto de interrupção simplesmente por não ser um veículo de propaganda política, pois parece que está cada vez mais difícil escapar do jugo opressor imposto aos leigos pela Inquisição Interseccional. No entanto, há também o grande problema de Ponto de parada ser um exclusivo da Epic Games Store é um grande obstáculo, além de estar sempre ligado. Portanto, mesmo sem a política partidária, ainda é impossível para mim. Mas talvez as pessoas que não se importam com essas outras duas coisas se consolem no fato de que Jornalistas de jogos SJW ficam irritados com a ideia de que um editor não está se curvando imediata e consistentemente aos seus caprichos infantis.

(Obrigado pela dica de notícias NoriyukiWorks)

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