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2019/06

Halo: Reach Split-Screen no PC sendo analisado; Insider Flighting ocorre após a E3

A 343 Industries apresentou recentemente uma hora de filmagem para a versão Steam de Halo: Reach. Durante a transmissão, eles revelaram que o insider estava viajando para testar a versão para PC do Halo: Reach aconteceria depois que eles participassem da E3 e dariam ao público uma amostra da versão demo da E3.

Durante os primeiros minutos do stream do Mixer que foi publicado no YouTube, os membros da 343 Industries revelaram o que os jogadores poderiam esperar do teste de voo do Steam, bem como o que estaria presente na E3. Você pode ver o vídeo completo de uma hora abaixo.

O diretor da comunidade da 343 Industry, Brian Jarrard, menciona na marca de três minutos…

“Eu acho que – e vou prosseguir e dizer porque você provavelmente está se perguntando a mesma pergunta – sim, isso significa que traremos algum conteúdo para a E3 antes de realmente começarmos nosso voo interno. […]

 

“[…] Não é o ideal. Não gostamos desse cenário. Sabemos que os insiders têm esperado ansiosamente desde março para colocar as mãos no conteúdo. Eu direi – a boa notícia é – estamos muito próximos. E vamos começar a voar com informações privilegiadas em junho.”

Eles observam que o que apresentarem na E3 fará parte dos testes internos, mas a demonstração da E3 será limitada em termos de experiência do usuário. A IU será limitada no que diz respeito às opções do menu.

A equipe também foi questionada sobre a tela dividida no PC e explicou que, como existem 11 mecanismos diferentes operando em um único software para Halo: The Collection Master Chief, a tela dividida tem sido um recurso difícil de resolver, mas a equipe de engenharia está trabalhando nisso.

Jarard explicou…

“Meu entendimento sobre onde está a cabeça da equipe é que não é algo com o qual possamos nos comprometer no lançamento, mas é definitivamente algo que a equipe estará investigando.

 

“E acho que direi pessoalmente que fiquei muito surpreso com a quantidade de demanda e expectativa pela tela dividida no PC. Admito que sou um pouco ingênuo em relação ao espaço do PC. Eu jogo alguns jogos de PC, mas nunca joguei em tela dividida no PC, mas acho que à medida que mais e mais jogadores de PC jogam em suas salas de estar e em suas TVs, tela dividida... sabemos que é algo que os jogadores de PC também deseja, e faz parte da franquia e do legado desses títulos. Portanto, sei que isso é uma prioridade para aqueles da equipe de engenharia, mas não acho que seja algo que possamos nos comprometer confortavelmente em ter no lançamento.”

Halo Reach MCC PC - Demonstração da E3 2019

Isso basicamente responde às suas perguntas sobre a tela dividida na versão para PC do Halo: Reach. Pelo menos 343 está investigando em vez de negar abertamente como o que a Gearbox fez com o borderlands jogos, embora a Epic Games tenha construído a tela dividida diretamente no próprio núcleo do Unreal Engine, então cada jogo do Unreal Engine vem automaticamente com a tela dividida habilitada, e os desenvolvedores têm que desabilitar manualmente a tela dividida na construção do motor, desde que foi implementado como um recurso central do original Gears of War, que foi construído adjacente ao Unreal Engine e com o jogo cooperativo em tela dividida em mente desde o início.

Mas o que é engraçado é que Halo's a tela dividida teve que ser construída do zero e, portanto, não era como se você pudesse simplesmente puxar o comando do console e tudo funcionar exatamente como no Unreal Engine. No entanto, é bom saber que a equipe de engenharia da 343 está trabalhando duro para encontrar maneiras de implementar a tela dividida na versão para PC do Halo: Reach. Definitivamente estou ansioso por isso.

Eles também revelaram que não terão ferramentas de mod disponíveis no lançamento, e o jogo cruzado também não estará presente no lançamento, mas estão procurando suporte a mods no futuro, junto com potencial suporte de jogo cruzado com o Xbox One. família de sistemas de jogo, dependendo da demanda.

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