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2019/06

Yuusuke Tomizawa oferece algumas dicas sobre o desenvolvimento e a jogabilidade de Tales Of Arise

Tales of Arise é um próximo título para PC e consoles domésticos que opta por mudar o sistema de batalha e outros aspectos da série conhecida. No entanto, o produtor Yuusuke Tomizawa aparece para contar aos jogadores e fãs o que Arise tem a oferecer em termos de jogabilidade e história, graças a uma entrevista da Famitsu.

Se você quiser ler os destaques do Artigo da Famitsu em relação a Contos de Levanta-te continue lendo. Se você quiser um resumo em vídeo de tudo o que está abaixo, YouTuber Jay RPG você cobriu:

Em primeiro lugar, o protagonista vive no planeta Dahna, e o planeta que flutua no céu é Rena, de onde vem a heroína.

Dahna é um planeta naturalmente rico e é como a Idade Média em termos culturais. Rena está profundamente envolvida na ciência e nas artes mágicas e invadiu Dahna 300 anos antes dos eventos de Tales of Arise. Com este último oprimindo e escravizando as pessoas do primeiro, ambos os planetas permaneceram neste estado durante 300 anos.

O protagonista quer ajudar seu povo - uma direção que a história toma - mas quando ele se junta à heroína, ela e o protagonista não são muito bons amigos (no início), e seu relacionamento (o mesmo vale para os dois planetas) leva para “grande drama”.

Além da história, o desenvolvimento deste jogo é considerado consideravelmente “desafiador”, fazendo com que os desenvolvedores repensassem o que é a série Tales Of e o que deveria ser.

No que diz respeito ao desenvolvimento, o projeto Tales of Arise começou muito antes Contos de Vesperia: Edição Definitiva. Para o contexto, isso foi há cerca de um ano.

Além disso, o objetivo da equipe é “sucessão e evolução”, mas perceberam que muitas partes precisavam evoluir para manter e expandir a marca daqui em diante para chamar a atenção dos jovens. Entretanto, não há como dizer como esse “objetivo” afetará o jogo como um todo e seu design.

Como você já deve saber, os desenvolvedores por trás Tales of Arise acabou com seu antigo mecanismo e criou um novo mecanismo dedicado para exibir iluminação rica e designs atmosféricos, bem como gráficos exclusivos em aquarela com modelos de personagens acessíveis. O motor em questão é baseado no Unreal Engine 4 e apresenta os próprios shaders da equipe e similares.

Tomizawa também enfatiza em tornar o jogo “uma experiência altamente envolvente”. Além de os desenvolvedores melhorarem ainda mais o desempenho e as ações para tornar o jogo mais atraente, os modelos de personagens foram aumentados para “parecer mais humanos”.

Também aprendemos que uma quantidade específica de esforço foi aplicada aos movimentos, o que significa que clicar e encaixar não são uma coisa, mas transições suaves entre animações e outras ações estarão presentes.

Os elementos de anime 2D ainda são importantes para a série, segundo Tomizawa, e desempenham um papel no equilíbrio que é “sucessão e evolução”.

Embora desenvolvedores veteranos que trabalharam em Contos de Phantasia e Contos de Berseria ainda estão por aí, a Bandai Namco Studios está trabalhando com novos talentos para fazer o próximo título. Os mencionados estão trabalhando no sistema de batalha onde os jogadores podem realizar várias ações dependendo da situação, enquanto elementos que aumentam o nível de habilidade também estão no jogo.

Tomizawa também afirma que eles estão aumentando a intimidação dos designs inimigos para dar aos jogadores uma grande sensação de realização após derrotar uma ameaça. Tomizawa diz que embora algumas jogadoras possam não gostar disso, é um passo importante para as batalhas de RPG evocarem uma “sensação de realização” ao lutar contra um inimigo assustador.

Tales of Arise está programado para chegar ao PC via Steam, PS4 e Xbox One em 2020. Se você ainda não teve a chance de assistir ao E3 oficial Revelar trailer, Você pode conferir abaixo:

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