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Assalto irritado
2019/07

Desenvolvedores de jogos, é hora de parar de ouvir VG247

Ontem VG247 lançado um editorial intitulado “Desenvolvedores de jogos, é hora de parar de ouvir os fãs”. Achei a peça tão escandalosamente horrível que decidi deixar de falar sobre videogames e responder a ela. GamerGate foi há quase cinco anos e ainda algumas pessoas não aprenderam nada. É uma loucura encontrar uma narrativa reformulada de “Os jogadores não precisam ser seu público” depois de todo esse tempo.

“Não fique bravo, há um pouco de exagero nesse título – entre todos os detritos da internet, existe um feedback ocasional útil. É só que a merda flutua até o topo até ser tudo o que você consegue ver.”

Pelo menos o autor do artigo está sendo honesto sobre seu clickbait. Considero isso uma melhoria notável, apesar das circunstâncias.

Mas então entramos no artigo em si aqui e imediatamente Kirk McKeand tenta minimizar o que aconteceu com a Bioware e Efeito de massa 3. Ele classifica o clamor público sobre o final do jogo, e a eventual revisão deste, como “dobrando a visão criativa”. Mas isso é contraditório, pois o original Mass Effect trilogia na medida em que até aquele ponto estabeleceu um padrão incrivelmente alto. Eles tinham vários fios de histórias e enredos que mereciam um encerramento adequado. Algo que o final original não conseguiu entregar.

CaseyHudsonMassEffect3

Numa linha descartável no final do primeiro parágrafo principal, Kirk fala sobre Game of Thrones a última temporada foi terrível. Ele se concentra no ângulo que as pessoas solicitaram para que fosse refeito, sem examinar adequadamente as circunstâncias que cercaram essa situação. Para garantir, podemos incluir o Star Wars indignação em torno O Último Jedi Como não só se enquadra no padrão em jogo aqui nesta discussão, mas os escritores em Game of Thrones também conseguiu pegar um Star Wars algum tipo de show.

O material de origem de George RR Martin para Game of Thrones só fui até certo ponto. A partir do final da quinta temporada, os roteiristas do programa de TV tiveram suas rodinhas retiradas e não tiveram mais o papai George para se apoiar. As classificações da IMDb reflectem que, em média, os últimos Game of Thrones episódios tiveram pontuação inferior à de seus antecessores. É perfeitamente natural que alguém fique desapontado com base neste cenário. Os episódios anteriores aumentaram as expectativas das pessoas sobre a qualidade da narrativa, e a euforia do marketing só conseguiu iludir as pessoas antes que a realidade aparecesse.Classificações de GameOfThrones

Isto descreve perfeitamente o Star Wars situação também. É relevante para esta discussão geral sobre o que constitui um fandom ainda mais recentemente graças ao A ascensão do Skywalker revelar. Um fanboy excessivamente animado filmou-se reagindo ao inicial Trailer do Episódio IX. Seus gritos de excitação e lágrimas de alegria fizeram dele uma sensação viral por breves cinco minutos de fama. Seu entusiasmo cego geral pelo próximo filme foi uma reviravolta de 180 graus no que diz respeito ao ceticismo predominante sobre o futuro do Star Wars franquia de outra forma. Antes do filme único de Han Solo ser um bilheteria, houve O Último Jedi Se discutíssemos os méritos/falhas do Episódio VIII, ficaríamos aqui o dia todo. Tudo o que importa no nosso caso é a divisão entre críticos público. O Rotten Tomatoes conta tudo.

Sim. Reação para O Último Jedi foi longe demais em alguns casos. Não tem como vomitar $ XUMUM MILHÕES para algum tipo de remake teria sempre funcionou, mesmo com todo aquele dinheiro. Além disso, Kelly Marie Tran ter que sair das redes sociais por causa de todas as porcarias que as pessoas estavam dando a ela online O Último Jedi não é de forma alguma aceitável. Isso fez com que o Episódio IX fosse revelado em Celebração de Star Wars visualização estranha.

No entanto, esta é uma via de mão dupla. Mark Hamill, o ator de Luke Skywalker, há muito tempo era o centro das atenções quando se tratava de O Último Jedi debate. Seu papel proeminente no filme e Star Wars a série em geral deu mais peso às suas opiniões. Não precisamos especular sobre o numerosos comentários Mark H. também fez entrevistas e para a imprensa. As observações que sugerem a muitos que, no mínimo, Hamill ficou desapontado com o resultado do Episódio VIII.

Apenas este “#Oportunidades Perdidas” Tweet a partir de 26 de abril deste ano deverá cobri-lo. Hamill tuitou uma foto que mostra o elenco original, agora já velho, partindo para uma nova aventura. Oportunidades perdidas

Mesmo na primeira resposta abaixo, Hamill é admoestado pelo público.

Não é mais apropriado fazer isso com Mark do que foi com Kelly Marie Tran. A lição aqui é: é perfeitamente normal querer algo da mídia/cultura pop que se consome. O feedback está bom.

Feedback significa que o público se preocupa com o assunto. É também uma necessidade quando se trata do legado duradouro de qualquer meio em que a obra reside. O elogio ou a fúria pública é o que deixa uma marca duradoura na memória coletiva da sociedade. Desenvolvendo um produto o processo de feedback sobre o referido produto pode parecer feio. Mas isso é apenas um fato da vida e da natureza humana. Não podemos mudar isso imediatamente. Em vez disso, podemos reorientar as nossas prioridades.

O produto final é o que mais importa.

VG247 está assumindo que é impossível para um estúdio de desenvolvimento ter uma jornada tranquila do início ao fim na criação de um jogo, apenas para lançá-lo e vê-lo fracassar por seus próprios méritos. “Os desenvolvedores geralmente estão cientes dos principais problemas com os quais lançam”, diz o artigo, interrompendo algumas células cerebrais na linha de pensamento. Os desenvolvedores estão cientes graças aos fãs e seus comentários.

O autor está confundindo as distinções com a crítica. Sério, eles apenas chamaram os jogadores de bando de idiotas, apenas para criticar a negatividade que blogueiros glorificados recebem sempre que tentam ser abertamente políticos. É um sistema de freios e contrapesos que todos os três grupos precisam ouvir uns aos outros para florescer. Como os jornalistas de jogos saberiam sobre o que escrever, se não tivessem a comunidade de jogos para ler a sala para eles? A verdade é todo mundo está ouvindo os fãs, o tempo todo. No caso deste artigo VG247, por exemplo, eles estão indo intencionalmente contra a corrente.

Mas eles ainda estão ouvindo. Isto define a existência desses pontos de venda. O seu relacionamento com a comunidade em geral é um elemento-chave, não importa o quão tensos lugares como o VG247 possam tentar estabelecer tal relacionamento. Extra Credits tem sido, em geral, um canal de enorme sucesso no YouTube para críticas de videogames há anos. O que o artigo VG247 esquece é que o público está mais que bem vindo criticar os críticos, e foi exatamente isso que aconteceu com um episódio recente de Extra Credits. O “Parem de normalizar os nazistas” o vídeo acumulou 185,000 dislikes, e o canal sangrado quase 30,000 assinantes nos dias após o upload.

Trabalhando como pretendido

Não há nada de errado com isso, apesar do que o VG247 está tentando argumentar. Tudo no ecossistema da Internet está funcionando conforme planejado.

No início de 2019, Assassin's Creed Odyssey tinha um polêmica com um de seus episódios DLC. A confusão surgiu como resultado das opções de enredo mais abertas disponíveis para o jogador ao longo do jogo. Isso não se limitou apenas aos resultados das missões, mas se estendeu aos relacionamentos e romances que o jogador poderia explorar. Com este episódio DLC “Legacy of the First Blade”, no entanto, todos – independentemente de suas escolhas – foram canalizados para procriar com um personagem específico da história. A intenção por trás disso era estabelecer a linhagem do personagem dentro do Assassins Creed universo. Mas isso não impediu a formação de uma reação negativa.

vou deixar um citar de um dos desenvolvedores falam por si sobre como o fãs importância quando se trata de videogames como produto final.

“Lemos suas respostas online e as levamos a sério. Esta tem sido uma experiência de aprendizado para nós. Compreender o quão apegado você se sente à sua Kassandra e ao seu Alexios é humilhante e saber que o decepcionamos não é algo que consideramos levianamente. Trabalharemos para fazer melhor e garantir que o elemento de escolha do jogador em Assassin’s Creed Odyssey seja mantido em nosso conteúdo DLC para que você possa permanecer fiel ao personagem que você incorporou.”

Alguns meses depois, a Ubisoft fiz um patch para o DLC que permitiu a remoção ao máximo das conotações românticas nas escolhas dos jogadores. De “querer ter uma família” muda para “querer garantir a linhagem”. O autor do artigo VG247 defenderia definitivamente essa situação particular, sem dúvida.

A reação de Mass Effect: Andromeda e Anthem produziu alguns dos melhores trabalhos de Jason Schreier quando se trata de investigações do Kotaku. Caso contrário, não saberíamos nada sobre as terríveis circunstâncias do processo de desenvolvimento de cada um desses jogos. Lá necessário ser uma base de fãs furiosos espumando pela boca sobre os jogos que estão diante deles. Essa fome de respostas é o que chamamos de interesse público e serviu como base necessária para estimular Kotaku e Schreier a investigarem mais profundamente. Isso também é uma coisa maravilhosa. É algo lindo que surge dos desastres, poder aprender com os erros cometidos no caminho. A base de fãs serve como motivador para fazer o melhor trabalho possível. Dá aos desenvolvedores de jogos uma sensação objetiva de realização e valor pelo que fazem.

A peça VG247 menciona Metal Gear Solid 4 aparentemente do nada. Na minha opinião pessoal, penso que essa comparação é demasiado antiquada para ter qualquer utilidade. Um exemplo muito melhor seria o contraste entre Metal Gear Solid V e Metal Gear Survive. Todos nós nos lembramos das vaias da multidão no show do Geoff Keighley no Video Game Awards em 2015.

Depois de Metal Gear Solid V ganhou elogios, Metal Gear Solid A ausência do designer de jogos Hideo Kojima teve que ser explicada. A Konami o proibiu de viajar por causa do contrato de trabalho sob o qual Kojima estava vinculado. Ainda me lembro pessoalmente do show de fogos de artifício que houve nas redes sociais naquela noite. No entanto, serve como uma metáfora, já que Kojima conseguiu fazer com que sua identidade como pessoa fosse um reflexo do produto de seu trabalho. Hideo Kojima acabou partida Konami algumas semanas depois. Embora demorasse alguns anos, o fracasso de fevereiro de 2018 que foi Metal Gear Survive serve como uma antítese perfeita para a peça VG247, pois podemos ver as diferenças gritantes no produto final do ponto de vista do desenvolvimento de jogos.

A questão é que a surdez da Konami quanto ao que os fãs realmente se importavam teve consequências duradouras para o modelo geral de negócios da empresa. O inverso está acontecendo com a Blizzard Entertainment quando se trata de Overwatch. Ironicamente, a peça VG247 faz alusão ao jogo com a inclusão de uma foto do time dos vários Overwatch personagens. No entanto, quando olhamos mais de perto como exemplo nesta discussão, temos mais provas do contrário do que o VG247 está tentando argumentar. Por um lado, é possível simplesmente examinar as atualizações de rotina do jogo quando se trata de buffar e nerfar as estatísticas básicas (vou citar Mercy e todas as mudanças pelas quais ela passou como exemplo).

No entanto, ao adoptar a abordagem de olhar para o Overwatch lista como um todo, podemos ver o panorama geral. O jogo foi lançado com 21 heróis jogáveis ​​e adicionou mais 9 pós-lançamento. O Overwatch A equipe da Blizzard é mais ou menos cientistas de foguetes ou neurocirurgiões, dadas as incríveis responsabilidades de equilíbrio do jogo que se aplicam aqui. Desenvolvedores de jogos ouvindo os fãs é a única razão Overwatch sobreviveu por tanto tempo. De forma alguma. O que a peça VG247 tenta fazer é separar “ouvir os fãs” e não do ponto de vista técnico. Mas é precisamente essa perspectiva, nesta relação push-and-pull entre desenvolvedores e fãs, que permite que o produto funcione adequadamente. Nos últimos dias, surgiram notícias da Blizzard de que o Hero 31 levará mais tempo do que o normal antes de ser lançado. O equilíbrio do jogo é exatamente a razão pela qual isso acontece.

Mas uma boa transição é essa Overwatch tem caixas de saque. Um conceito que a EA gosta de chamar “mecânica surpresa”.

A totalidade da peça VG247 é refutada quando você considera as caixas de saque. Isso se enquadra na definição de “inovação impulsionada pela empresa”, não é? E o que aconteceu lá? Se olharmos para o Star Wars Battlefront II desastre, o sistema de loot box foi tão mal implementado e atraiu atenção negativa suficiente que a EA teve que desligá-lo.

Estava condenado desde o início.

Em um sentido, Star Wars Battlefront II foi acoplado com O Último Jedi quando se tratava de decepção, bem como datas de lançamento. Mas o que a DICE se propôs a fazer, aos olhos do público, é finalmente entregar um produto pelo qual valeu a pena esperar. Desta vez. O primeiro Frente de batalha O jogo da DICE era sem brilho quando se tratava de conteúdo (sem modo de história) e valor de repetição duradouro. Ao entrar na era moderna das experiências multijogador online, isso tende a acontecer quando você tem jogos como Call of Duty Battlefield para enfrentar. O componente multijogador em ambos Frente de batalha os jogos tinham o sistema Star Card, mas foi bastante expandido no segundo jogo para refletir o esforço da DICE em oferecer algo mais substancial para os jogadores desta vez. Quando foi lançado, o sistema Star Card passou a ser uma ferramenta de progressão obrigatória. Ele quebrou a barreira do que é considerado apenas cosmético e cruzou os limites das estatísticas, armas, habilidades e assim por diante.

Para cortar uma longa história curta. O sistema Star Card estava vinculado ao dinheiro. Quando você faz algo assim, é mais provável que a comunidade de jogos examine profundamente os detalhes do que está acontecendo. As microtransações realmente prejudicam ainda mais o sistema de progressão por terem mais de uma moeda, cristais e créditos. Se isso parece confuso, é porque é. O que levou a um dia fatídico em novembro de 2017, quando alguém ficou indignado por ter pago US$ 80 em Frente de batalha cristais, apenas para ainda impedir que Darth Vader esteja disponível para jogar.

Esse dia foi logo antes do dia do lançamento. Equipe de comunidade da EA tentou explicar suas escolhas de design, mas sem sucesso. Muito sem sucesso, que se tornou um dos comentários do Reddit mais rejeitados de todos os tempos.

Orgulho e Realização

A EA tentou BackTrack de seus erros no próximo ano. Mas muito pouco ou tarde, já que o legado dessa situação atingiu a indústria de jogos em geral no que diz respeito à prática de loot boxes. Ao ponto em que os governos do mundo tiveram que intervir.

Resumindo, não aceito o argumento de Kirk McKeand sobre os desenvolvedores não ouvirem a comunidade de jogos como meio de inovação. 

Para qualquer desenvolvedor de jogos que encontrar este artigo, preste atenção ao meu aviso. Seguindo o conselho do VG247, você rapidamente se encontrará em uma situação de falência financeira. O tipo de retórica e mentalidade aí defendida é uma relíquia antiquada da década de 2010. Uma era em que oportunistas como Anita Sarkeesian entraram, incendiaram as coisas e viram a indústria dos jogos queimar. O fato de Sarkeesian ser aproximando-se da falência financeira não é um acidente. É o resultado final dessa forma de pensar.

Não dê ouvidos a eles.

Outro ataque com raiva