Como foi o artigo?

1493110verificação de cookiesOpinião: Mutatis Mutandis, Loot Boxes são o mesmo tipo de jogo que os Booster Packs TCG
Assalto irritado
2019/07

Opinião: Mutatis Mutandis, Loot Boxes são o mesmo tipo de jogo que os Booster Packs TCG

Nos últimos meses, tem-se falado muito sobre a intervenção do governo dos EUA e a regulamentação das caixas de saque. Isto seria um grande erro. Veja bem, se o governo dos EUA elaborasse e aprovasse com sucesso uma legislação para regular as caixas de saque, isso abriria a porta para ter muito mais coisas regulamentadas da mesma maneira. Boosters TCG, brinquedos de caixa cega, beisebol e outros cartões colecionáveis, caixas de saque e máquinas de gacha usam a mesma mecânica básica para separar você de seu dinheiro. Em outras palavras, as loot boxes são o mesmo tipo de jogo que os boosters, mutatis mutandis.

Agora, essa questão tem sido discutida em toda a Internet. Há aqueles que concordariam comigo, assim como aqueles que me chamariam de completamente maluco. Permita-me esclarecer por que aqueles que pensam que sou maluco estão completamente errados. Basicamente, caixas de saque e pacotes de reforço são contêineres compráveis. Esses contêineres consistem em um determinado número de itens de um conjunto de itens. Há uma chance definida de obter itens específicos. Os itens que você pode obter têm um valor percebido baseado na raridade e utilidade de cada item. A raridade e a utilidade dos itens são determinadas pela empresa que oferece a loot box ou booster pack.

Agora, quem discorda de mim costuma apresentar os mesmos argumentos mal informados. Os itens digitais são diferentes dos físicos. Itens digitais podem ser apagados quando os servidores do jogo ficam inativos. Você não pode revender itens digitais. As crianças podem facilmente comprar caixas de saque. Os boosters destinam-se a lojas, não a indivíduos. Você pode comprar cartas soltas. As caixas de saque estão cheias de itens inúteis ou cosméticos. As caixas de saque têm como alvo as crianças e você deve pensar nas crianças! Cada um desses argumentos é completamente errôneo. Vamos dar uma olhada mais de perto no porquê disso.

O fato de os itens digitais serem diferentes dos itens físicos não tem importância, pois o público em geral já aceitou e concordou que os itens digitais são mercadorias valiosas. Ninguém alegaria que uma cópia digital de um filme ou videogame não era “real”, então aplicar esse argumento às recompensas da caixa de saque é bobo e desatualizado. Além disso, basear seu argumento no pior cenário de que itens digitais podem ser perdidos se/quando um servidor de jogo cair é o mesmo que dizer que boosters são inúteis porque você pode roubá-los. Em outras palavras, um ponto inútil.

Revender cartas, comprar cartas avulsas e boosters destinados a lojas e não a indivíduos são argumentos intimamente relacionados. A capacidade de comprar e vender cartas individuais é um subproduto do jogo e não algo projetado no sistema porque reduz os lucros dos fabricantes de cartas. Na verdade, se os fabricantes de jogos de cartas pudessem, tornariam ilegal a compra e venda de cartas avulsas. O outro ponto, pacotes sendo feitos para serem comprados por lojas e não por indivíduos, é completamente hipócrita. O fato é que as empresas de cartões querem vender o máximo possível de boosters, independentemente de ser uma loja ou um indivíduo que os compra.

As recompensas em uma caixa de saque podem ser cosméticas, mas para o consumidor ainda têm valor. Seja uma skin específica ou um chapéu chique, esses itens não são diferentes de cards metalizados ou especiais. Não importa se você acha que um item cosmético vale a pena ou não, porque outras pessoas, aquelas que o desejam, sentem que vale a pena. Se decidirmos por outras pessoas o que vale ou não a pena comprar, poderemos muito bem nos tornar socialistas completos. Parte de ser americano é ter a liberdade de gastar todo o seu dinheiro em porcarias inúteis, se quiser, e qualquer um que pense o contrário pode beijar minha mácula.

Bem, não importa porque as pessoas que discordam de mim têm o argumento perfeito. As caixas de saque são direcionadas às crianças e são muito fáceis de comprar. Pense nas crianças, caramba! Cartões de Pokémon, máquinas de gacha cheias de diversos brinquedos de plástico e brinquedos de caixa cega, todos direcionados a crianças, mas ninguém está se mobilizando para regulamentá-los. O argumento geralmente é que a maioria deles é barata ou precisa de dinheiro físico para comprar, por isso não podem ser obtidos tão facilmente. Isso leva ao argumento do “pegadinha”, as caixas de saque podem ser compradas facilmente pelas crianças. O fato é que as caixas de saque não podem ser compradas por crianças sem a ajuda de seus pais idiotas. Veja, os pais precisam prestar atenção aos jogos que seus filhos estão jogando e não permitir que o pequeno Timmy use seus cartões de crédito, quer queira quer não. Assim que os pais voltarem a agir como pais e pararem de tentar ser amigos dos filhos, todo esse problema da caixa de saque desaparecerá.

Como eu disse no parágrafo inicial, se você conseguir fazer lobby para que as caixas de saque sejam regulamentadas, você abrirá as portas para que quase todos os outros sistemas de recompensa aleatórios sejam regulamentados. O governo não é sua mãe ou seu pai, então pare de recorrer a ele para resolver os problemas da sua casa.

Outro ataque com raiva