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Mídia
2019/07

Passo a passo da jogabilidade de Draugen

Jogos Red Thread lançados Draugen em maio, como um jogo de aventura de primavera ambientado nos fiordes da Noruega. Para jogadores interessados ​​no título que procuram um passo a passo do jogo, há um disponível que cobre o simulador de caminhada curta do início ao fim.

YouTuber PlantPowers tem uma curta série de instruções em cinco partes que cobrem o jogo do início ao fim, que você pode conferir abaixo.

O jogo está atualmente disponível no loja steam por US $ 19.99.

O vídeo começa de uma forma desagradável com PlantPowers falando sobre a música tema nórdica muito bem feita.

Se preferir ouvir o tema “Den dag kjem aldri”, pode fazê-lo através do vídeo abaixo.

No início do jogo eles ensinam o básico de como jogar. Você pode olhar ao redor ou ampliar usando 'E' no teclado. Você pode interagir com objetos e com o ambiente pressionando o botão esquerdo do mouse. Durante as sequências de diálogo você terá a opção de selecionar opções pop-up que aparecem perto dos personagens, como deixar Alice correr na frente ou mantê-la por perto.

Draugen very much é um simulador de caminhada, então você se moverá muito lentamente enquanto viaja.

Suba a colina.

Você pode descansar um pouco enquanto os créditos rolam.

Existem alguns edifícios e casas ao longo do caminho, mas você não poderá entrar neles. Continue subindo a colina até chegar à mansão no topo da colina.

Draugen - Esboçando

Alice está esperando na varanda, recostada no corrimão.

Alice perguntará se ela pode subir. Você pode dizer sim ou não.

Você pode conversar com Alice sobre os retratos na parede. Vá até a lareira e há um livro antigo carbonizado que você pode examinar.

Há uma carta sobre a mesa – leia a carta. Existem opções para examinar Hanover, Betty e SS Bergensford.

Entre no escritório e há mais alguns livros que você pode ler, além de aprender mais sobre os irmãos Fretland, Johan e Fredrik, sua mina de ferro e a morte de seu irmão mais novo.

Draugen - Livro Carbonizado

Abra a porta do armário e examine o lenço de Betty.

Depois de examinar o lenço, Edwin ficará tonto e você precisará se sentar no sofá ao lado de Lissie para acionar a próxima sequência.

Edwin vai adormecer e acordar. Saia e pressione 'F' no teclado para chamar Alice.

Siga os pontos de navegação brancos na tela até ouvir um ruído que o desvie do caminho e atravesse a colina e siga o ruído até cair na encosta.

Siga pelo caminho para a direita até chegar a Alice, onde eles perceberão que o barco sumiu.

Assim que você terminar de falar com Alice, a sequência terminará e o Dia 2 começará.

Depois que Edward acordar, vá até a janela e Alice irá acenar para você.

Você pode examinar mais a casa antes de sair, incluindo examinar mais quartos e até tocar a Valsa Draugen no piano.

Draugen - Valsa Draugen

Quando terminar de examinar a casa, saia e fale com Alice.

Alice mencionará de passagem sobre o caminhante da névoa – você poderá escolher falar com Alice sobre o
caminhante da névoa sendo um Sonho, uma Sombra ou Betty.

O jogo finalmente se abrirá um pouco mais quando você sair e terminar de falar com Alice. Você poderá acessar o mapa da ilha, bem como repassar as cartas que coletou.

Assim que você conseguir se movimentar livremente, eles permitirão correr usando a tecla 'Shift'.

Conforme você avança pela vila, uma das portas se fechará. Você pode ir até a porta da casa à esquerda, bater e entrar, mas não poderá explorar livremente.

Você pode explorar livremente a casa à direita, onde a porta se fechou magicamente. Basta abrir a porta e entrar.

Há uma carta sobre a mesa. Leia-o.

Volte para fora e converse com Lissie sobre como explorar a vila ou para onde Betty pode ter ido.

De lá você pode sair da vila pelo portão, se quiser.

Você pode subir a colina para visitar o cemitério nórdico nos arredores da vila.

Alice irá supor que talvez todos os desaparecimentos estejam ligados aos enterros recentes. Você poderá concordar com a presunção dela ou observar que é improvável que os desaparecimentos estejam ligados aos enterros recentes no cemitério.

Você pode entrar na igreja, mas há uma nota simples que diz “Deus não está aqui”.

Draugen - Igreja Nórdica

Volte para baixo e siga pelo caminho até o riacho onde o carrinho da mina e os trilhos estão localizados.

Você pode conversar com Lissie sobre a mineração de ferro.

Examine a guia e siga os trilhos até o portão que indica proibição de invasão.

Você não poderá passar pelo portão ainda, mas poderá voltar para o pequeno conjunto de edifícios perto do cais. Leia o quadro sobre a desativação da balsa.

Inspecione o nó no cais e você poderá conversar com Lissie sobre o desaparecimento do barco pela maré, pela corrente ou que é um mistério.

Você também pode fazer com que Edward se sente e desenhe na caixa perto das docas.

Draugen - Docas

Volte e examine as fotos do armazém na vitrine da frente e tente abrir a porta. Um corvo irá bater na janela. Você pode então examinar a janela e verá o chapéu de Betty.

Dê a volta pela direita, nos fundos da loja.

Há uma janela ligeiramente aberta; tente abrir a janela. Você terá que continuar puxando a janela e puxar com mais força até que ela se abra.

Entre no armazém geral.

Examine as marcações de “assassino de crianças” na parede e destranque a porta da frente.

Examine a lista de “indesejáveis” embaixo do balcão.

Vá para a próxima sala e examine o telégrafo junto com a correspondência que não foi enviada.

Abra o armário e examine os buracos das fechaduras e depois leia a nota.

Dirá que a chave está trancada no “Kassa”. Volte para a caixa registradora e ela terá “Kassa”, que significa caixa registradora. Abra a gaveta e tire a chave da gaveta e use-a para abrir o depósito onde está o chapéu de Betty junto com um bilhete.

Leia a nota para saber mais sobre os supostos assassinos.

Alice vai querer examinar os penhascos onde supostamente ocorreu o assassinato. Siga ao longo da linha da costa e vá para a extrema esquerda e suba a menor inclinação rochosa e suba o caminho.

Depois de falar com Lissie, examine as flores do lado oposto de sua posição junto com a pedra. Examine os danos do arbusto junto com o monte acima do arbusto onde Ruth caiu.

Mova a pedra e examine a boneca sem cabeça.

Siga o caminho até onde ocorreu a queda.

Alice irá então subir o caminho, subindo a colina.

Continue seguindo Alice colina acima ao longo do caminho.

Você pode chamar Lissie usando 'F', que está parada na frente de uma árvore morta com um homem que está pendurado em uma árvore... linchado.

Examine a placa no corpo, que diz “Deus me perdoe”.

Você também pode conversar com Lissie sobre o enforcado e se ele está ligado a Ruth.

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