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2019/08

Hunt: Showdown oficialmente graduado do Steam Early Access no PC

Tenho que ser honesto, não pensei que a Crytek sobreviveria o suficiente para completar Hunt: Showdown e que este seria um daqueles jogos ruins que ficam presos no limbo do desenvolvimento enquanto as portas do estúdio se fecham. No entanto, eu estava errado. Crytek conseguiu colocar Hunt: Showdown no Steam Early Access em Fevereiro de 2018, depois de passar por uma série de testes alfa fechados em Janeiro do 2018. Pouco mais de um ano depois, eles conseguiram se formar no Early Access, com lançamentos completos para console a reboque.

O lançamento completo do Hunt: Showdown no PC também é acompanhado pelo DLC Legends of the Bayou, que está atualmente disponível por US$ 9.99. Ele apresenta dois novos personagens jogáveis, incluindo o Bone Doctor e a Weird Sister, junto com a nova faca ritual e a pistola Nagent com cabeça de cobre.

Para o lançamento completo, o jogo tem alguns novos recursos, incluindo a capacidade de jogar em equipes de dois ou três, bem como o novo mapa.

No entanto, nem todos estão satisfeitos com os resultados finais.

Há muitas reclamações sobre certos apelidos que se tornaram irritantes para os jogadores que passaram muito tempo jogando nos últimos dois anos.

O primeiro grande problema do qual muitas pessoas reclamaram no fluxo de desenvolvedores no dia do lançamento foi a falta de balanço das armas. Aparentemente, com o tempo, a Crytek reduziu o balanço da arma na versão para PC do jogo, o que muitos jogadores hardcore não gostaram, já que reduziu a rampa de dificuldade em tiroteios e reduziu a imersão.

Mas você sabe... o stream do desenvolvedor não foi de todo ruim. Havia muito o que aprender durante todo o jogo, mesmo que você não se importasse realmente com o jogo. Eu sei que foi muito divertido para mim e não sou fã de Hunt: Showdown.

De qualquer forma, agora que o jogo completo chegou ao Steam, a avaliação dos usuários caiu de positiva para mista, principalmente relacionada aos problemas mencionados acima.

Dogg, que tem uma das análises negativas mais bem avaliadas em mãos, resumiu perfeitamente os problemas técnicos do jogo, que vão desde a iluminação ser muito brilhante e o LOD muito baixo, até os tiroteios não serem mais técnicos e intensos…

“Até a versão 1.0, mirar no Hunt era um processo de duas etapas: um botão para colocar sua arma na posição de tiro sem mira e outro pressionar o botão para colocá-lo na posição ADS. Isso, junto com uma oscilação bastante severa das armas, significava que os tiroteios em Hunt costumavam exigir muita habilidade. Mesmo pessoas com uma pontaria incrível não conseguiam apenas tocar em todos de qualquer lugar. Isso significava que as lutas duravam, em média, mais do que outros jogos FPS e isso exigia que os jogadores fossem mais do que apenas um 'bom atirador' nos combates, flanqueando, recuando e reengajando, usando iscas ou até mesmo acionando IA para ajudá-lo a vencer as lutas, tudo acontecia com frequência. . No entanto, a introdução do modo 'Gunslinger' permite aos jogadores contornar o sistema de mira de dois estágios, com o Gunslinger o jogador está sempre em posição de tiro sem mira, o que significa que eles têm uma vantagem sobre qualquer um que não use o Gunslinger, pois só precisam pressionar um botão para atirar em vez de dois, e embora os desenvolvedores afirmem que há uma desvantagem em usar o Gunslinger, ainda não vi onde está a desvantagem. A remoção da oscilação da arma significou que qualquer pessoa com pontaria decente pode acertar tiros na cabeça com bastante facilidade. Ambas as mudanças reduziram o limite de habilidade e ao mesmo tempo reduziram a duração média dos tiroteios, o que por sua vez viu uma redução na necessidade de flanquear, etc. Isso tornou o jogo um pouco chato. Se eu quisesse armas incrivelmente precisas e tiroteios rápidos, não estaria jogando um jogo como Hunt, pois há tantos outros jogos que me permitem jogar dessa forma com mais facilidade e diversão e variação.”

A última frase resume perfeitamente como me sinto em relação à maioria dos jogos.

Muitas vezes você tem uma dúzia de atiradores pré-fabricados por aí, e eu absolutamente abomino quando um atirador único aparece, mas depois é nerfado em um recorte milquetoast e pré-fabricado com o tipo de encontros mundanos que alguém faria a espera de Call of Duty or Battlefield.

É uma pena que a Crytek esteja se atrapalhando com essas decisões. A melhor maneira de fazer isso seria adicionar um modo casual ou avançado para o tiroteio e, em seguida, separar as salas multijogador com base nas pessoas que escolhem o modo casual ou avançado. Pessoas que não se importam podem optar por fazer com que o matchmaking os coloque em salas aleatórias. Problemas resolvidos.

De qualquer forma, a versão para PC do Hunt: Showdown agora está totalmente fora do acesso antecipado e disponível agora no loja steam por $ 39.99. A versão do jogo para Xbox One sairá do Programa de Pré-visualização “em breve”.

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