As principais publicações de videogames são fascinadas por tópicos que envolvem a política do mundo real. Em todas as entrevistas recentes, a maioria, senão todas as perguntas dirigidas aos desenvolvedores no “ano atual” tratam de política. No caso de hoje, temos Call of Duty: Modern Warfare desenvolvedores explicando como o próximo título FPS não tomará partidos políticos e fará declarações subjetivas sobre os lados retratados no jogo de tiro do quarto trimestre de 4.
Em vez disso, os desenvolvedores pretendem fazer a pergunta “o que acontece com as pessoas e representantes que competem por entidades de superpotência em ambos os lados do espectro?” Call of Duty: Modern Warfare o diretor de jogabilidade da campanha, Jacob Minkoff, e o diretor de narrativa do estúdio, Taylor Kurosaki, explicaram o acima ao GameInformer quando questionados: “se este jogo é político”.
Site gamingbolt.com fiz um artigo sobre o vídeo do GameInformer, que você pode ver no vídeo em questão abaixo:
Caso você tenha pulado o vídeo, Minkoff explica o seguinte ao entrevistador do GameInformer quando questionado sobre Modern Warfare ser “político”:
“Não creio que seja um jogo político. Mas a questão é que as pessoas interpretam isso de maneiras diferentes, certo? Isso não significa nada. A questão 'isto é um jogo político?' na verdade não significa nada, porque o que a palavra 'político' significa para você? Abordamos temas que se assemelham à geopolítica do mundo em que vivemos hoje? Claro que sim, porque esse é o assunto de Modern Warfare. Estamos contando uma história que tem alguma coisa a ver com os governos específicos de qualquer país que retratamos? Não. Se você está perguntando, 'Trump está no videogame?' Não, ele não é.
Minkoff continua explicando melhor seu ponto, dizendo:
“[…] Digamos que se você quisesse uma situação em que eu diria que 'sim, é uma história política', eu teria que contar uma história especificamente sobre as administrações, governos e eventos exatos em nosso mundo hoje. Estamos falando sobre coisas temáticas [em Modern Warfare], também teríamos que ter, eu acho, uma perspectiva sobre isso e não temos. Queremos apresentar diferentes perspectivas. Não queremos dizer que um deles esteja correto.
Perto do final, Minkoff explicaria que este jogo não vai empurrar as visões de esquerda ou de direita como corretas ou incorretas, mas em vez disso, focará na história e na jogabilidade que segue diferentes perspectivas e por que esses personagens fazem o que querem. fazer:
“[…] Queremos apresentar perspectivas diferentes, não queremos dizer que uma delas está correta porque o que queremos que você entenda é como essas pessoas se sentem. É por isso que eles lutam. Este é o resultado disso [a situação]. Queremos que você no final entenda por que todos esses grupos diferentes lutam.”