Como foi o artigo?

1499120verificação de cookiesThe Outer Worlds Preview mostra que o uso de armas de fogo é melhor que Fallout 4
Mídia
2019/08

The Outer Worlds Preview mostra que o uso de armas de fogo é melhor que Fallout 4

Obsidian's Os Mundos Exteriores está programado para estrear na Epic Games Store, PS4 e Xbox One neste outono. Não é um jogo que me deixe nem um pouco animado, mas as pessoas da comunidade OAG parecem estar de olho nele, principalmente devido à sua semelhança com borderlands e Fallout. Para esses jogadores, foram disponibilizadas algumas imagens de visualização recentes – mais de uma hora para ser exato – para dar uma ideia de como será o jogo e o que você pode esperar do próximo título.

YouTuber MrMattyPlays tem vários vídeos no ar Os Mundos Exteriores, incluindo como funciona o sistema de nivelamento, como funcionam as árvores de diálogo, como funcionam as missões e se o tiroteio é ou não carvão ou ouro. Você pode conferir seus pensamentos truncados no vídeo de 15 minutos abaixo.

Portanto, há algumas coisas a serem abordadas, mas a primeira coisa sobre a qual quero falar é o tiroteio. Parece que muitos jogos estão degenerando quando se trata de tiroteios sólidos. As armas parecem estúpidas ou desinteressantes, ou têm aparência realista, mas com mecânica baseada em estatísticas e recarga que ocorre mais rápido do que as bochechas de Zeus podem ficar vermelhas depois que um peido de raio cai de seu ânus e atinge uma Atenas desavisada. abaixo.

Na verdade, posso dizer que, com base no que é mostrado no vídeo de 15 minutos e nas horas de filmagem mais longas, as armas parecem boas, o cabo bem e a recarga parece suave. Além disso, as armas parecem causar danos suficientes com resultados satisfatórios. Não é perfeito, mas parece mais atraente do que vimos Borderlands 3… na minha opinião.

O combate corpo a corpo, porém, é um dos pontos fracos do jogo. É apontado que você acerta, acerta e acerta os inimigos e eles realmente não reagem ao hacking e ao corte sendo reduzidos a seus corpos 3D moles. Uma pena, na verdade, mas quem joga jogos em primeira pessoa sabe que o combate corpo a corpo é sempre um ponto fraco nesses títulos. São ataques únicos, como as mortes furtivas em Desonrado, o que parece bom, ou você está apenas lamentando os inimigos e agarrando-os com as mãos como Joe Biden agarrando meninas durante uma sessão de fotos na Knoxville Catholic High School.

De qualquer forma, ainda há espaço para incluir melhores reações de golpe às armas brancas e talvez melhor feedback sonoro e visual dos efeitos antes do lançamento do jogo. Mesmo assim, você pode dar uma olhada em como o combate funciona com a prévia do jogo de uma hora abaixo.

Como você pode ver, as armas parecem e se comportam de maneira muito mais impactante e fluida do que a forma como elas se comportam. Fallout 4, que muitas vezes apresenta tiroteios desajeitados ou espásticos.

Outra coisa que MrMattyPlays destaca é que o jogo não consiste apenas em levar um jogador de um campo de tiro para outro. Você participará de missões, atirará e conversará com NPCs, explorará uma área ou procurará coisas. Ao completar missões e construir (ou destruir) relacionamentos, você ganha pontos de reputação de facção, não muito diferente do Elder Scrolls. No entanto, MrMattyPlays o compara ao medidor de luz e escuridão que molda seu personagem em Knights of the Old Republic.

Quase todos os locais têm algo útil, então não são apenas becos sem saída e pedras brilhantes. Algumas dessas missões permitirão que você atualize seu personagem ou podem ser usadas para seguir missões para seus companheiros NPC.

Agora, uma de suas preocupações era que um de seus companheiros não interagia ou falava muito, e ele temia que talvez os companheiros NPCs parassem de falar completamente quando você completasse sua missão, o que seria uma verdadeira vergonha para pessoas que gostam de camaradas tagarelas.

Novamente, como esta foi uma versão inicial, não sabemos se a Obsidian poderá corrigir esse recurso mais tarde.

Os companheiros também podem ser personalizados com novas armaduras e armas que você pode desbloquear ou ganhar durante o jogo. Como o jogo é em primeira pessoa, a personalização visual do personagem do jogador é reduzida ao mínimo, e com razão. Se você não consegue ver seu personagem no jogo, não faz sentido criar um monte de modelos de personagens de jogadores que você não conseguirá ver a menos que esteja equipando coisas. É inútil.

Ao mesmo tempo também parece estranho que os companheiros sejam aqueles com todas as opções de customização, já que você não jogará com seus companheiros.

Além disso, o jogo parece uma mistura de Fallout 4 atende borderlands. Se parece uma noção repetitiva é porque é exatamente isso que Os Mundos Exteriores parece e joga como.

Além das cidades silenciosas, que tenho certeza que o Obsidian irá consertar, e alguns outros menus com bugs, não houve muitas desvantagens mencionadas na visualização.

Ainda tenho uma forte sensação de que este é um daqueles jogos repletos de “diversidade” devido aos companheiros que eles apresentaram até agora e apenas alguns dos comentários que os desenvolvedores fizeram sobre a história e a construção do mundo – nada disso parece bom Comigo. Mesmo assim, se você estiver interessado neste jogo, pode esperar que ele seja lançado em 25 de outubro de 2019, no final deste outono.

(Obrigado pela dica de notícias GuyverOne)

outras Mídias