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2019/11

Atualização Quake 2 RTX 1.2 adiciona raios divinos, reflexos recursivos e texturas aprimoradas

Em junho, a Nvidia lançou Quake II RTX no Steam, GOG e no Bethesda Launcher para jogadores de PC. O relançamento gratuito do jogo de tiro em primeira pessoa de 1997 foi uma vitrine da tecnologia RTX trazendo jogos mais antigos aos padrões atuais no que diz respeito à renderização de shaders e melhorias de textura. A atualização mais recente, para a versão 1.2, traz ainda mais melhorias e atualizações para a experiência visual do clássico jogo de tiro de ficção científica da id Software.

Mais na Blog da Nvidia eles apresentam alguns dos novos recursos da atualização, que incluem a inclusão de renderização de água aprimorada e raios divinos dinâmicos.

Raios de água Quake 2 RTX

Essa é uma inclusão interessante para um jogo tão antigo. Minha única reclamação é que os raios são low-poly, o que os faz parecer um pouco estranhos, apesar de combinarem com o resto da estética do jogo.

Na verdade, acho que a versão sem os raios parece melhor só porque você não precisa ver os raios de luz em blocos caindo do ventilador de teto através da água.

De qualquer forma, eles também melhoraram os mapas de textura para alguns níveis, adicionando mais mostradores de luz, fundição de materiais e resolução aprimorada para entidades como monitores e terminais de computador. Eles também possibilitaram que os monitores refletissem o traçado de raios em tempo real nos objetos para ajudar a melhorar ainda mais a representação da imersão.

Agora, uma das atualizações mais impressionantes são as reflexões recursivas.

Quake 2 RTX - Recursão

A recursão em espelhos permite loops repetidos de renderização de uma imagem refletida dentro de uma imagem, para que você possa criar um efeito de salão de espelhos.

Alguém realmente precisa testar esse recurso em Quake II RTX em sua placa GTX 2xxx para ver se ela está bem otimizada e se o desempenho se mantém.

Os reflexos recursivos são limitados a serem renderizados apenas em imagens/tipos de materiais selecionados, mas estou realmente curioso sobre o dimensionamento de desempenho de um recurso como esse.

E por falar em espelhos… os reflexos do vidro e a distorção refrativa da luz dentro de vidros e espelhos foram melhorados. Isso também inclui a capacidade de renderizar raios divinos através do vidro.

Quase todos esses recursos podem ser modificados e ajustados no menu de opções gráficas, e a Nvidia basicamente os configurou para que o jogo seja dimensionado para manter 60fps o tempo todo, mas se começar a cair, você sabe que precisa desabilitar alguns dos recursos.

Quake 2 RTX – Antigo vs Novo

No que diz respeito às melhorias tecnológicas, gosto do que estão fazendo com algumas das técnicas de renderização RTX. No entanto, na medida em que Quake II no que diz respeito, sinto que muitas das mudanças se desviam da estética do jogo.

Muitos corredores escuros estão agora bem iluminados. Muitos cantos sombrios agora possuem raios que iluminam cada fenda e rebite no metal. Toda a iluminação temperamental que fazia as áreas parecerem perigosas e imprevisíveis teve o mistério removido delas graças aos shaders mais bem definidos que aumentam o contraste e o brilho em muitas das cenas.

Pessoalmente, sinto que as atualizações causam Quake II perder sua personalidade estética, mas sou só eu.

Se você estava interessado na atualização para Quake II RTX, basta instalá-lo gratuitamente por meio do cliente Steam e a atualização corrigirá automaticamente o jogo para a versão mais recente. Você pode pegar o jogo no página da loja de vapor.

Se você não tiver a versão Steam ou GOG Galaxy instalada, poderá atualizar manualmente baixando o arquivo na página Página da Nvidia.

(Obrigado pela dica de notícias Guardian EvaUnit02)

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