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2019/11

Imenso RPG de terror retrô inspirado em John Carpenter chega ao Itch.io

Jogos Kemsyn' Gigantesco recentemente estreou no Itch.io como um protótipo. O jogo combina vários gêneros diferentes em um só, incluindo combate em primeira pessoa baseado em turnos, elementos de terror e ficção científica misteriosa.

Gigantesco fez parte do segundo Nightmare Jam e Halloween Game-Jam! do Itch.io. A Kemsyn Games construiu o título no RPGMaker e o projetou com inspiração em John Carpenter em mente, principalmente A coisa.

A história gira em torno de um garimpeiro conhecido como Decker, que se aventura em um perigoso asteróide em busca do elemento zero em nome de uma megacorporação. Decker quer fazer uma grande fortuna para estabelecer sua família para o resto da vida antes de se aposentar para sempre. O design e conceito do jogo me lembra um pouco o da SNK Pesquisa e resgate.

Você pode conferir uma demonstração do protótipo abaixo, cortesia de Jogos de madeira flutuante.

O início do jogo mostra Decker tentando descobrir o que aconteceu com garimpeiros anteriores que tentaram explorar o asteróide, mas foram dissolvidos ou rasgados ao meio.

O design do jogo reflete muitos jogos antigos baseados em sprites do final dos anos 1980. Você pode ver onde Kemsyn tira o que funcionou em seu jogo anterior Demônio Cibernético e evoluiu com mais estilo para Gigantesco.

O trabalho do sprite é bastante simples, mas o uso técnico do trabalho do sprite é impressionante. Por exemplo, durante o combate, quando você usa as armas de Decker, a animação de ataque consiste em alguns quadros curtos de um rifle em primeira pessoa disparando contra os inimigos durante o combate por turnos. É como combinar DOOM de Final Fantasy.

Muita influência de John Carpenter também transparece no áudio do jogo, que tem uma trilha sonora de sintetizador metódica e minimalista que toca enquanto você explora e luta contra os alienígenas asteróides.

O jogo não é inovador e não é uma peça de tecnologia revolucionária, mas você pode definitivamente ver onde Kemsyn foi ao utilizar a técnica menos é mais para trazer Gigantesco à vida de uma forma divertida e envolvente. Em vez de ter uma simples função de lanterna como a maioria dos jogos, existe a visão térmica com o breve uso de um filtro estático scanline para criar a ilusão de um antigo capacete com viseira espacial.

Definitivamente há potencial nisso Gigantesco design simples. Seria legal se houvesse mais tipos de armas e inimigos, e talvez um pouco mais de açúcar e tempero para enfeitar a interface do usuário, e talvez isso pudesse se transformar em algo que valesse a pena. Você pode jogar Gigantesco por si mesmo, indo até o Página Itch.io para colocar as mãos no jogo.

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