Houve um recente colapso profundo da estrutura corporativa (ou falta dela) da empresa independente por trás células mortas, o popular roguelike Metroidvania que conquistou PCs e consoles domésticos. Na verdade, o jogo ainda vende muito bem, conforme revelou Steve Filby, gerente de relações públicas, em entrevista ao Destructoid.
Na entrevista, Filby discutiu como a estrutura corporativa plana da Motion Twin simplesmente não era adequada para projetos maiores que exigiam mais de oito a dez pessoas para projetar o jogo.
Em um vídeo mais completo de Jogos Internos, eles discutiram como a abordagem comunista da Motion Twin era boa para projetos menores, mas seriam necessários alguns gerentes reais e uma equipe gerencial para dirigir jogos maiores.
É interessante porque eles revelam que o Motion Twin é composto por apenas oito pessoas, e que dar a cada uma dessas oito pessoas a mesma palavra no design do células mortas às vezes tornava a progressão do desenvolvimento difícil, porque qualquer um poderia ter uma palavra a dizer sobre as cores, os designs dos inimigos, os controles, o combate ou a estrutura dos níveis.
Normalmente, os diretores de design fornecem a visão geral de como o jogo será, e o diretor de arte ditará a aparência visual do jogo. Quando todos têm a mesma opinião... bem, as coisas podem ficar feias quando o relações-públicas pode dizer ao artista que suas armas são uma droga e o artista está dizendo ao compositor que os temas do chefe são tão atraentes quanto os cabelos salpicados que aparecem ameaçadoramente no ânus de um burro. .
Então eles decidiram formar o Evil Empire para enfrentar seu próximo grande projeto.
Eles vêm formando e recrutando lentamente para o Evil Empire desde janeiro de 2019.
A equipe consiste em pouco menos de uma dúzia de pessoas por enquanto, mas eles ainda estão se formando para qualquer que seja o próximo jogo.
O que é estranho em tudo isso é que Evil Empire ainda está localizado no mesmo escritório de Bordeux, França, que a Motion Twin.
A Motion Twin também ainda detém os direitos de células mortas, então não é como se o Evil Empire pudesse pegar o IP e fugir com ele noite adentro.
O que também é estranho é que Evil Empire ainda tem quatro pessoas no grupo que têm carta branca de criatividade para trabalhar em… projetos menos corporativos. É quase como se eles soubessem que imitar demais a estrutura corporativa pode sufocar a criatividade, então eles querem que alguns membros do grupo criem protótipos de ideias mais originais antes de prosseguir com elas.
Eles ainda não anunciaram o seu último jogo, mas será fascinante ver se a mudança de uma estrutura comunista para uma infra-estrutura capitalista mais de cima para baixo ajudará/dificultará o desenvolvimento do seu novo jogo... seja ele qual for.
Você pode ficar de olho no Evil Empire e em seus novos projetos visitando o website oficial.
(Obrigado pela dica de notícias Johntrine)