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2020/02

Streets Of Rage 4 Art queria homenagear os clássicos enquanto tentava algo novo

O diretor criativo da Lizardcube, Ben Fiquet, e o principal artista de fundo, Julian Nguyen. Vocês falaram longamente por cerca de seis minutos sobre a inspiração do design, o estilo de arte e algumas das técnicas usadas para fazer Ruas da Raiva 4.

O documentário dos bastidores do desenvolvimento aborda como Fiquet e sua equipe queriam trabalhar com Dotemu e Sega para reviver o Streets of Rage franquia com algo familiar e novo.

Ao longo do vídeo Fiquet explica como examinaram os documentos de projeto técnico do original Streets of Rage e vimos algumas das coisas que a equipe queria fazer, mas não conseguiu realizar devido às limitações técnicas do Genesis naquela época, e então decidiram adicionar alguns desses elementos ao Ruas da Raiva 4, como o carro batendo na parede ao fazer uma curva.

Você pode conferir abaixo.

Eles também discutem como tiveram que criar a ilusão de profundidade no plano Z e a sensação de volume nos planos de fundo, revivendo a técnica clássica de rolagem paralaxe 2D. Isso é feito com camadas de planos de fundo e primeiros planos em diferentes escalas para dar a impressão de profundidade.

Uma coisa que Fiquet mencionou e que me incomodou totalmente foi que ele disse que para que o jogo parecesse familiar aos fãs de longa data eles decidiram envelhecer os personagens e fazer com que acontecesse uma década após os acontecimentos de Ruas da Raiva 3. Na opinião de Fiquet, ele acreditava que uma visão mais madura do mundo teria melhor repercussão entre os fãs de longa data.

Errado.

A realidade é que você não precisa de personagens mais velhos ou mais “maduros” na construção de mundos para fazer uma franquia antiga parecer familiar.

Esta é uma das coisas que a Nintendo faz perfeitamente. Eles reconhecem que os fãs se apaixonaram por uma série por causa do que ela era, e que recuperar esse sentimento de novidade e nostalgia não só ajudará a reter fãs antigos, mas também a trazer novos fãs para a mesa.

É uma das razões pelas quais a Nintendo ainda é uma das únicas editoras AAA respeitáveis. É porque reconhecem que se trata de respeitar o desejo do jogador de se divertir com um mundo em que cresceu, sem que esse mundo diminua a sua integridade através de tentativas insípidas de apelar às sensibilidades dos dias de hoje.

É como quando as pessoas sempre dizem: “A Nintendo precisa reconhecer que seus fãs cresceram!” quando, na realidade, essas pessoas precisam reconhecer que a Nintendo também atende a uma nova geração de fãs que ainda não cresceu. Sempre haverá novas crianças para atender, e Fiquet deveria ter reconhecido que, em vez de tentar adotar uma abordagem Beauvoiriana do jogo, eles deveriam apenas ter continuado de onde os criadores originais pararam.

Isso sem mencionar que adicionar certos personagens para atrair a geração do milênio com doenças mentais é um grande desestímulo para os jogadores normais.

Ruas da Raiva 4 deve ser lançado no final de 2020 para Xbox One, PS4, PC e Nintendo Switch.

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