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Mídia
2020/02

Revisão bonita da desolação

[Divulgação: Cópia de revisão do GOG.com fornecida gratuitamente]

Função: Desolação Bonita
Plataforma (s): PC
Jogadoras: 1
Fabricante : The Brotherhood
Desenvolvedor: The Brotherhood
Data de lançamento: 2/26/2020
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Abrindo Pensamentos

Normalmente prefiro completar um jogo ou pelo menos experimentá-lo o suficiente para poder oferecer uma compreensão concisa da experiência ao revisá-lo. Embora eu não tenha concluído Beautiful Desolation, um fato ao qual irei prefaciar esta análise, eu experimentei o suficiente para determinar, apesar do design bonito e muito bem feito do jogo, o ciclo de jogo de apontar e clicar rapidamente se tornou uma tarefa confusa e tediosa para vasculhe para chegar ao próximo momento da história ou interação com o personagem que eu ansiava.

Beautiful Desolation é um jogo de aventura de apontar e clicar ambientado em um mundo isométrico que rivalizaria com os melhores do gênero. Se não fosse pela má transição da mecânica de apontar e clicar para o referido mundo, que serve como a questão central do jogo.

Um que muitas vezes não oferece nenhum feedback sobre como progredir, o que inevitavelmente me levou a recorrer a um passo a passo para aliviar a dor de cabeça literal que a progressão do jogo estava causando. Em grande parte devido ao fato de as áreas terem uma ou duas coisas para coletar com algumas pessoas com quem conversar, mas nenhuma indicação sobre quais conversas desbloqueiam o próximo passo à frente e nenhuma indicação de quando você precisa voltar atrás com frequência para desbloquear a próxima conversa. Muito menos saber quais áreas contêm quais itens você pode achar valiosos.

No estilo tradicional de apontar e clicar, esses problemas são atenuados pelo escopo do mundo que você está explorando. Aqui, porém, há muito espaço vazio cheio de visuais criativos e pop-ups de conhecimento mundial, não tanto no feedback de progressão. Enquanto em um jogo normal de apontar e clicar leva apenas um ou dois minutos para se aventurar de volta a uma área anterior, aqui você gastará uma quantidade considerável de tempo caminhando para frente e para trás para desvendar o próximo passo à frente.

kMG2Jcv O bom

+História
+ História
+ Cenário mundial
+Cinemática
+Design de área
+Personagens

O mal

-O ciclo de jogo
-Difícil encontrar itens
-Bela milha de largura, mas pouca profundidade
-Quase zero feedback para progressão

Despertar: Luz verde: Niilismo típico de ficção científica leve, mas nenhum despertar foi experimentado durante o tempo de jogo.

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Não se engane, há um grande esforço para projetar este jogo. O mundo faz jus ao homônimo e é sem dúvida lindo. Cheio de designs interessantes e incrivelmente renderizados que me fizeram sentir como se estivesse realmente jogando um jogo de ficção científica, em vez de um jogo com elementos de ficção científica.

Elementos que os desenvolvedores dominam com abundância, embora ocasionalmente ofereçam algumas peças pedantes já feitas antes. O mundo está cheio de máquinas ascendentes, humanos fazendo o seu melhor para viver, uma história, uma IA senciente chamada Agnates que tem uma razão para existir no mundo, e até mesmo participa da narrativa da viagem no tempo de uma forma lógica que o observador irá rapidamente pegar em.

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Vistas, o mapa mundial, locais da área, todos oferecem uma sensação isométrica única, mas familiar. No entanto, cada área tem apenas alguns indivíduos com quem conversar, alguns itens que só aparecerão se você estiver bem em cima deles, e o jogo em si não oferece dicas além da conversa sobre como progredir. Eventualmente, como afirmado anteriormente, me levou a recorrer a um guia para facilitar a progressão e encontrar itens de ouro ocultos necessários para adquirir créditos, além de saber quais áreas seguir enquanto eu cruzava o mapa e voltava de um lado para outro.

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Não por falta de bom senso, veja bem.

Para dar um exemplo no início do jogo, você tem a tarefa de encontrar seu irmão Don. Um veterano de guerra com TEPT que ficou ferido ao saltar de pára-quedas de um transporte.

A primeira pessoa com quem você falar na cidade desbloqueará uma estação espacial acidentada para você visitar, mas você não encontrará seu irmão lá. Acreditando que ele estava lá, comecei a caçar pixels e depois de um certo tempo descobri que tinha que voltar para a cidade e conversar com o barman para descobrir que havia um segundo local do acidente. Este local do acidente terá um terminal para desbloquear um quebra-cabeça que você deverá coletar gravuras para completar no primeiro local para obter um item que lhe permitirá viajar para diferentes regiões junto com seu irmão — de quem você precisará de primeiros socorros kit para consertar – que só pode ser adquirido com créditos de itens de ouro que estão bem escondidos.

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Parece fácil, certo? Bem, o jogo não fornece nenhum feedback de que é isso que você deve fazer. Muito menos como resolver o quebra-cabeça bastante complexo. Se fosse um apontar e clicar tradicional, haveria algumas áreas para explorar e descobrir essa progressão seria fácil, mas Desolação Bonita tem um mundo isométrico bastante massivo com uma progressão tradicional de apontar e clicar espalhada.

Depois de algum tempo, esses problemas tornaram-se tediosos de resolver, pois você precisa começar a retornar a vários locais para ter uma conversa que desbloqueia uma progressão adicional que você não conhecerá, a menos que esteja seguindo um guia ou passe um bom tempo retrocedendo pelo mundo. e verificar novamente as áreas anteriores.

Conversas proferidas com boa dublagem são sua única indicação de como progredir, mas também oferecem uma gama interessante de personalidades para explorar. Perdendo apenas para o mundo geral e o design da tradição em grandeza. Felizmente para a progressão, você pode acessar seu PDA e revisar todas as conversas a qualquer momento. Não que isso forneça alguma ajuda quando nenhuma pista sobre a progressão foi fornecida a você.

Considerações Finais

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Beautiful Desolation oferece visuais impressionantes, menus e sistemas fantásticos, personagens sobre os quais você vai querer saber mais e um enredo de ficção científica que, embora não muito revolucionário, é um enredo de ficção científica. O mundo é incrivelmente bem concebido. No entanto, é um jogo que sofre por ser um pioneiro, muito semelhante aos primeiros jogos de mundo aberto. Preenchido com muito espaço vazio e não remediando as escolhas de design de gênero que não fazem uma boa transição para um mundo maior.

Se você é um fã obstinado de apontar e clicar, mime-se com este jogo, mas para todos os outros, este é um passe difícil.

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