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Mídia
2020/02

Revisão do switch Nintendo do meu amigo Pedro: tiroteio contaminado por quebra-cabeças

DeadToast Entretenimento Meu Amigo Pedro originalmente lançado em junho de 2019 para PC e Nintendo Switch, e mais tarde em dezembro para Xbox One. Para aqueles de nós que não perdem tempo ou dinheiro com lançamentos apenas digitais, o lançamento físico do jogo veio um pouco mais tarde para o Switch, no outono, quando comprei uma cópia do jogo. Estou um pouco confuso sobre o título devido a uma relação de amor e ódio com alguns elementos, mas certamente mais amor do que ódio.

Prós:
+ Tiroteio na hora da bala
+História interessante
+Acrobacias/truques mata
+ Controles de armas
+Skate
+Desmembramento

Neutro:
Trilha Sonora Decente
Inimigos desafiadores, mas imemoráveis

Contras:
-Falta de variedade de palco
- Segmentos irritantes de plataformas de quebra-cabeças
-Chefes esquecíveis
-Física de plataforma instável

A história geral do jogo é que você assume o papel de um misterioso atirador com amnésia que é compelido por um banana sádico chamado Pedro a disparar contra um sindicato do crime corrupto, o que eventualmente leva o atirador ao governante do internet, uma harpia feminista de cabelos perigosos que transformou o mundo digital em um pesadelo distópico.

Você se aventurará por uma variedade de níveis, matando tudo em seu caminho enquanto caminha até a rainha da internet, tudo na tentativa de libertar a web de suas garras corruptas.

A versão Switch do jogo mantém todas as funcionalidades que você esperaria das outras versões do jogo. Meu Amigo Pedro, isso inclui ser capaz de pular, desviar de balas, desacelerar o tempo e mirar dupla enquanto empunha armas akimbo.

O gancho do jogo é que ele é um jogo de tiro cinematográfico 2.5D. Ele combina alguns dos tiroteios dinâmicos do estilo filme.

Na maior parte, o jogo funciona bem para o que se propõe a fazer. Os primeiros estágios que antecedem a primeira luta contra o chefe com o Açougueiro são legais, especialmente a sequência de ação.

Além disso, o primeiro quarto do jogo é estruturado com palcos urbanos cuidadosamente preparados, com bandidos nas ruas e cenários inspirados em filmes de Hong Kong, não muito diferentes do Massacre de Hong Kong e a primeira Max Payne.

Infelizmente (ou felizmente, dependendo de como você o vê), do canteiro de obras em diante, o jogo se volta mais para plataformas de quebra-cabeças do que para a ação típica de correr e atirar.

Meu Amigo Pedro - Cena de Perseguição

Eu me vi desligando do jogo, pois ele exigia cada vez mais foco em resolver esses quebra-cabeças de plataforma (especialmente nos esgotos e nos segmentos finais da Internet) em vez de tentar superar os desafios de salas bem projetadas com vilões devidamente posicionados.

Não havia nenhum hotel decadente pelo qual você tivesse que abrir caminho enquanto subia até os telhados, ou vice-versa, com o jogador tendo que descer do telhado até o nível do solo. Não havia nenhum arranha-céu de escritório onde você pudesse filmar em câmera lenta através de uma série de andares com base em um prédio moderno repleto de cubículos e suprimentos de mesa. Não havia palco de discoteca, nem palco de concertos, nem bares de motociclistas, nem casas noturnas, nem bordéis, nem tocas da Yakuza, nem saunas, nem delegacias de polícia, nem favelas.

Havia cerca de 101 cenários diferentes inspirados em filmes que eles poderiam ter incluído no jogo, mas não o fizeram. De certa forma, parecia que depois da primeira luta contra o chefe, o cenógrafo foi demitido ou perdeu a inspiração e outra pessoa assumiu e começou a trabalhar em algumas ideias realmente abaixo da média para dar corpo ao resto do jogo. Embora, para ser justo, haja um estágio de trem muito legal, repleto de oportunidades incríveis para mortes exageradas, mas parece ir e vir rapidamente.

Como mencionado no início da análise, as lutas contra chefes após o Açougueiro são em sua maioria esquecíveis. Parecia que eles tinham um conceito muito legal, mas simplesmente não sabiam como construir um jogo completo em torno dele fora dos primeiros estágios.

Eu me vi percorrendo vários níveis para chegar ao próximo, em vez de aproveitá-lo. Essa foi a grande diferença entre Meu Amigo Pedro e ambos Max Payne e Valfaris, ambos se enquadrando em categorias semelhantes de jogabilidade. Embora ambos os jogos tivessem níveis preenchidos, eles foram intercalados entre níveis muito memoráveis, com algumas sequências de ação incríveis. Partes odiadas ou problemáticas também não eram a maior parte da jogabilidade Max Payne or Valfaris, então você estava inclinado a reproduzi-los e experimentar novas armas, atualizações ou táticas.

Com o Meu Amigo Pedro Eu estaria apenas inclinado a repetir os primeiros estágios que antecederam a luta contra o chefe Butcher. Além disso, o resto do jogo foi meio chato.

No entanto, o núcleo da jogabilidade é o que realmente vende Meu Amigo Pedro. Ser capaz de empunhar submetralhadoras ou duas pistolas e mirar habilmente em dois inimigos completamente diferentes enquanto gira no ar de cabeça para baixo durante uma queda livre é puro ás.

As acrobacias são ótimas. Você pode andar de skate, chutá-lo para o alto e decepar a cabeça de um cara enquanto atira uma granada em um barril e explode um monte de outros caras. Você pode jogar partes desmembradas do corpo em um inimigo e, enquanto ele está atordoado, pular e chutar enquanto atira na cabeça de outro cara. Você pode usar uma frigideira para atirar em inimigos pelo palco em um andar completamente diferente do seu.

Existem infinitas combinações de truques legais que você pode realizar. A desvantagem é que muitos deles estão situados entre alguns segmentos de quebra-cabeças de plataforma que rangem os dentes, o que acaba com toda a diversão da experiência.

Um outro aspecto que torna os quebra-cabeças de plataforma irritantes é que quando você ativa o bullet-time, você perde aceleração na física do salto inicial, então você ainda desacelera da mesma forma que no tempo normal, mas não acelera o suficiente para atingir o seu máximo. Altura do salto. Isso resulta em perder as plataformas ou cair para a morte sem cerimônia porque você ativou o bullet-time muito cedo e não conseguiu ganhar altura suficiente no salto. Então, para atingir a altura adequada, você deve ativar apenas a câmera lenta depois de você atinge o pico do salto. É algo que você pelo menos pensaria que a equipe de controle de qualidade teria percebido antes do jogo final ser lançado, mas… tudo bem.

Para ajudar na rejogabilidade, no entanto, existem alguns modificadores de jogo que você pode desbloquear coletando ícones ocultos ao longo do jogo. Cada modificador permite que você altere aspectos do jogo, desde alterar o tamanho do jogador até desbloquear munição infinita, ou modificar a velocidade do jogo até dar cabeça grande a todos. Há vários modificadores diferentes que você pode coletar e ativar a mudança no caminho o jogo joga.

Isso pode lhe dar uma nova visão dos níveis se você quiser jogá-los novamente com os modificadores ativados, e talvez depois de algum tempo longe do jogo, você pode ser obrigado a jogá-lo novamente com alguns dos modificadores ativados.

No momento em que cheguei à tela de crédito, eu estava um pouco cansado, mas também sorrindo porque toda a sequência final é bastante alucinante.

Meu Amigo Pedro - Sequência de Sonhos

Portanto, embora eu possa ter passado um bom tempo destruindo a maioria dos níveis e seu design, tenho que admitir que há alguns pontos positivos no meio. Existem algumas sequências em que você tem que passar pelo que só poderia ser melhor descrito como uma viagem de drogas em uma terra de fantasia matando lacaios do mal, e um confronto final que achei bastante hilário.

Como mencionei no início do artigo, existe uma relação de amor e ódio com Meu Amigo Pedro. Adoro a mecânica do jogo. Funciona bem no Switch. O rácio de fotogramas é decente e não tive problemas em jogar no modo portátil ou no modo TV. A apresentação 2.5D funciona bem para o propósito pretendido do jogo, e alguns dos truques e habilidades podem facilmente trazer um sorriso irônico ao rosto.

No entanto, os designs monótonos dos níveis após os primeiros estágios e os frustrantes quebra-cabeças de plataforma realmente matam o ímpeto do jogo. A maioria dos chefes esquecíveis e a mesma arte para os estágios do canteiro de obras, esgoto e internet simplesmente me deixaram desinteressado e desinteressado. Os modificadores de jogo foram um toque legal e o combate é contagiante quando você começa a jogar.

Estou indeciso sobre este porque acho que vale a pena jogar, mas apenas se você conseguir um desconto ou pedir emprestado a um amigo. Esperançosamente, se eles fizerem uma sequência, eles manterão o divertido tiroteio, mas trabalharão seriamente para melhorar o design geral do palco e farão com que se sintam mais fundamentados em uma variedade de quebra-cabeças de combate, em vez de quebra-cabeças de plataforma.

Veredicto:
Crítica Meu Amigo Pedro

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