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Assalto irritado
2020/03

Hanger 13 está se preparando para um novo IP de mundo aberto

Este não é o mesmo Hanger 13 que desenvolveu Máfia 3. Apesar de todos os elogios e PR Take-Two elogiados sobre o jogo, a realidade da situação era que seu sucesso resultou de envio e não de venda. As empresas que conseguiram devolver o estoque não vendido provavelmente o fizeram, e aquelas que não conseguiram fazê-lo foram sobrecarregadas com milhares de cópias que teriam de repassar às lojas de dólar.

O resultado foi que os bônus foram eliminados. Aqueles que não foram transferidos para Bioshock foram informados de que seus serviços não eram mais necessários na empresa. Efetivamente, o estúdio que criou Mafia 3 não existe mais, mas a marca se estende por quatro estúdios.

Focando na diversidade e no ativismo parece ter tornado difícil para a empresa atrair e reter os talentos de primeira linha necessários para implementar projetos de sucesso. Não se engane, aqueles que são capazes de comandar tais cargos têm muito pouco interesse em suportar o estresse que acompanha o gerenciamento de indivíduos subqualificados e depois assumir a responsabilidade quando o inevitável acontece.

A listagem, significativamente mais profissional desta vez, não fornece detalhes sobre o novo jogo, mas faz referência que será uma nova propriedade com multiplayer.

Procuramos um Produtor Executivo altamente experiente para liderar o desenvolvimento de uma nova franquia IP importante no Hangar 13. Essa função desempenhará um papel vital na entrega bem-sucedida de um novo título importante, incluindo conteúdo pós-lançamento e planejamento futuro de franquia. O candidato ideal terá experiência nos mais altos níveis de liderança de projetos, construindo novas propriedades intelectuais, desenvolvendo equipes e apoiando os líderes criativos na concretização de sua visão.

Embora tenha melhorado muito em relação ao seu Contraparte do Bioshock, a listagem não deixa de incluir políticas de identidade progressistas.

-Um excelente comunicador e emocionalmente inteligente líder capaz de reunir uma equipe

Trabalhamos de forma colaborativa em nossos quatro locais para desenvolver jogos como uma equipe global. Cada uma de nossas localidades oferece a oportunidade de trabalhar em um console AAA de grande orçamento em um ambiente diversificado e inclusivo!

Localizada a apenas 45 minutos de trem de Londres, Brighton é uma das principais cidades do Reino Unido. mais diversificado e cidades absolutamente interessantes.

Não se engane, se os créditos fiscais para oportunidades de trabalho fossem revogados repentinamente, a indústria do jogo teria instantaneamente tolerância zero ou interesse na diversidade. O único interesse da Take-Two na diversidade reside nos milhares de dólares por contratação de diversidade que recebe dos governos ocidentais. Principalmente seu objetivo é fazer com que as empresas não contratem homens brancos.

Até que a Take-Two decida sair do negócio do ativismo, há poucos motivos para ficar entusiasmado com seus próximos títulos.

Outro ataque com raiva