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1556380verificação de cookiesO diário de desenvolvimento do projeto Borealis cobre a implementação de efeitos de arrasto de vento e física por meio do Unreal Engine 4
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2020/03

O diário de desenvolvimento do projeto Borealis cobre a implementação de efeitos de arrasto de vento e física por meio do Unreal Engine 4

Os desenvolvedores por trás da abordagem feita por fãs Half-Life 3, atualmente usando o título provisório Projeto Borealis, estão fazendo avanços e atualizações no departamento de física do Unreal Engine 4 para oferecer aos jogadores uma experiência verdadeiramente dinâmica com sua versão feita por fãs da popular série de quebra-cabeças da Valve.

Os desenvolvedores lançaram um vídeo de quase 11 minutos discutindo como decidiram abordar os sistemas físicos planejados para implementação em Projeto Borealis. Em primeiro lugar, eles estão esperando que a Epic Games adicione a nova atualização Chaos ao Unreal Engine 4, que permitirá simulações de física mais avançadas, destruição, manipulação de partículas e otimização do processador. Se você não está familiarizado com o que a nova simulação do Chaos pode alcançar no Unreal Engine 4, você pode conferir o vídeo de demonstração de 2019 abaixo.

Quanto às Projeto Borealis, eles notaram no vídeo de atualização que faltava ao Unreal Engine 4 os sistemas de física integrados adequados que eles queriam utilizar para melhor replicar como era a física em Half-Life 2.

Então eles voltaram à prancheta e decidiram ter um vento que se arrastasse pelas superfícies triangulares visíveis. O arrasto do vento afetará apenas as faces de um objeto e com base no nivelamento dessas faces, criando assim diferentes tipos de arrasto em diferentes tipos de objetos.

O resultado é que objetos de formatos diferentes se movem no ar em diferentes taxas de rotação e velocidades. Isso também afeta a trajetória e a desaceleração durante as quedas.

A segunda metade do vídeo cobre a física do vento do jogo, que tentará contar com o processamento de partículas da GPU para limitar a sobrecarga da CPU.

No entanto, eles ainda têm que esperar pela atualização do Chaos no Unreal Engine 4 porque os atuais sistemas de simulação de vento que eles possuem ainda sobrecarregam os sistemas atuais porque o vento funciona em grades que coincidem com o sistema de arrasto de ar, e por cada objeto afetado por o vento multiplica os requisitos de processamento da CPU.

A parte boa é que a equipe está fazendo uso de otimizações de LOD e limitando como o sistema de resistência ao ar afeta as faces dos objetos para reduzir ainda mais a carga da CPU.

Está chegando lá, mas ainda não está perfeito. No entanto, você pode definitivamente ver muito potencial interessante no que eles estão tentando fazer com o jogo.

Você pode acompanhar o desenvolvimento do jogo visitando o site oficial do Projeto Borealis

(Obrigado pela dica de notícias Guardian EvaUnit02)

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