Pixelmad Studios anunciou que seu novo jogo de aventura hack-and-slash, Nascido de alma, entrou em testes alfa fechados gratuitos. O jogo é um retrocesso aos títulos clássicos de aventura em 3D do apogeu dos jogos para PC no final dos anos 1990, onde títulos como Herege II e Missão do Rei VIII estavam ultrapassando os limites do entretenimento 3D.
Você pode participar do teste alfa fechado gratuito para a versão para PC ingressando no Nascido de alma Canal de discórdia.
Eles também lançaram três minutos e meio de jogo da versão alfa e, além de alguns problemas de animação aqui e ali, bem como alguma física flutuante, o jogo realmente parece muito bom.
Então, sim, vamos tirar o mal do caminho primeiro: as animações em execução parecem desajeitadas e estranhas, como a criança do primeiro fábula jogo, e o salto para o ataque com arco é afetado e precisa de uma melhor transição entre o salto e a flutuação para baixo, bem como uma desaceleração maior entre a animação do salto e da flutuação.
Eu sei que o tempo de mistura pode ser difícil de acertar, mas se você acertar, fica perfeito, como em The Legend of Zelda: Breath of the Wild, onde você nem pensa sobre isso, você apenas vê e se diverte quando Link dispara o arco em câmera lenta.
Ele precisa de uma animação mais suave, misturada entre os ataques e a postura de prontidão. Novamente, eu sei que isso é minucioso, mas apenas aumenta a qualidade geral da apresentação.
Além disso, uma animação de queda de grandes alturas e uma animação de aterrissagem ajudariam muito a aumentar a qualidade da apresentação. Especialmente uma animação de recuperação de pouso misturada à animação de estado pronto. Isso faria com que cada queda e cada grande salto parecessem impactantes e dinâmicos.
Além disso, muitas outras partes do jogo parecem boas.
O combate parece bastante sólido. A combinação de espadas parece aceitável. Os balanços do martelo parecem decentes o suficiente e, embora o arco possa precisar de um pouco mais de recuo ao puxar a corda para um feedback visual mais forte ao deixar as flechas voarem soltas, é tolerável.
Os ambientes – as masmorras em particular – são muito bem iluminados e parecem níveis clássicos de plataforma 3D. Você tem que navegar pela lava, pular até as grades da plataforma cronometrada e pular, balançar e desviar pelas áreas.
Isso me lembra todos aqueles jogos de plataforma 3D divertidos do N64, como Torção Camaleão e Herói do Bomberman.
De qualquer forma, se você gosta do que eles estão fazendo Nascido de alma, fique à vontade para conferir o Discord ou acompanhar o desenvolvimento visitando o website oficial.
O jogo não será lançado até o final de 2021 para PC, PS5 e Xbox Series X.