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2020/04

Trailer de Sorrow provoca tiro em primeira pessoa e exploração de ficção científica

JOMM! Just One More Minute lançou um novo vídeo teaser para seu projeto alfa, Tristeza. O trailer dá aos jogadores um breve vislumbre do jogo de tiro de ficção científica com Unreal Engine 4 que será lançado para PC.

O jogo parece um retrocesso a clássicos como System Shock e Deus Ex, com sugestão de Perfect Dark e um pequeno conhecimento do há muito esquecido atirador N64 Armeiros, lançado em um momento em que os videogames tentavam emular a ação de Soldado Estelar, como Jet Force Gemini e o subestimado criminalmente da Microsoft Guerras externas. Mas eu discordo.

A essência principal Tristeza é que se passa em um ambiente futurista onde você coleta armas poderosas, enfrenta um inimigo misterioso e resolve quebra-cabeças ambientais, ala Meia vida.

Você pode ter uma visão rápida da jogabilidade abaixo.

Eu realmente não tenho ideia do que está acontecendo, exceto que todas as armas parecem representações retro-fi de filmes de ficção científica da velha escola, como se fossem rifles laser futuristas, e parece que você luta contra alguns vilões vestidos de preto e alguns gigantes. robôs.

A maioria dos ambientes parecem laboratórios, edifícios de escritórios futuristas e fábricas de robôs, o que poderia ser legal se fossem variados e únicos o suficiente com alguns elementos destrutíveis.

Há muita disputa ambiental acontecendo e parece um forte foco em aventuras.

Antes do trailer do jogo, havia um vídeo tutorial que dava apenas o básico de como são os movimentos e a mecânica de tiro.

Se eu tivesse uma crítica às especificações de design visual do jogo no momento, seria que o esquema de cores é muito monótono e escuro, e eles precisam retrabalhar o sistema de iluminação.

Não estou dizendo que tudo tem que ser colorido e brilhante como o arco-íris, mas eles precisam ter certeza de que você pode identificar muito bem os inimigos no fundo e que eles não têm sangramento de cor entre entidades ambientais e objetos interativos.

Como está rodando no Unreal Engine 4, eles deveriam usar o filtro para aumentar o nível de brilho da tonalidade da camada de material e então aumentar os mapas especulares em metais e plásticos para que o ambiente se destaque um pouco mais devido ao contraste.

O jogo ainda está no início do alfa, então há muito tempo para consertar os shaders para dar uma aparência agradável e única e sua própria identidade visual. De certa forma, há indícios de que a EA Sindicato reiniciar lá, eles só precisam pescar um pouco mais da personalidade gráfica do jogo para fazer Tristeza brilho.

Atualmente não há data de lançamento definida para o jogo, apenas alguns vídeos presentes até agora. Se progredir na direção certa, talvez valha a pena ficar de olho.

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