Em 22 de novembro de 2019, reportamos sobre Sam Lake — criador de Max Payne e Control – provocando o trabalho em uma “nova história” que exige que ele vá para seu novo covil de escritores ultrassecretos. A partir de agora, vários relatórios apontaram para um jogo da Remedy Entertainment listado no banco de dados da Epic Games Store sob o codinome “BigFish”.
Conforme observado no parágrafo introdutório, você pode ver o tweet em questão que retrata Lake provocando disse projeto aqui:
Shh! Estou em meu novo covil de escrita ultrassecreto. EU #estou escrevendo uma nova história. Você foi avisado. @remedygames pic.twitter.com/IvsooHZCuc
- Sam Lake (@SamLakeRMD) 21 de novembro de 2019
Meses depois, em 15 de fevereiro de 2020, Lake and Remedy Entertainment vangloriou-se de que mais de 200 pessoas trabalhavam na empresa. E de acordo com o site oficial da empresa, a equipa faz saber que a sua quota de diversidade abrange mais de 25 nacionalidades:
“A equipe diversificada da Remedy, composta por 200 pessoas e mais de 25 nacionalidades, está localizada em um estúdio particular.
O tempo no estúdio não precisa ser só trabalho e nenhuma diversão. Se lhe apetecer, pode participar nas nossas noites de cinema e jogos, nas tardes de bem-estar ou em qualquer uma das diversas atividades sociais que os colaboradores da Remedy organizam com o apoio da empresa.”
Avancemos para 27 de março de 2020 e esse dia verá Epic Games Publishing filial assinando gen DESIGN, Playdead e Remedy Entertainment sob sua proteção para fazer “jogos de próxima geração”. Com tudo isso dito, você pode ler a sinopse oficial sobre o que a Epic Games Publishing oferece aos seus parceiros:
- Total liberdade criativa e propriedade: Os desenvolvedores detêm 100% de toda a propriedade intelectual e total controle criativo de seu trabalho.
- Projetos totalmente financiados: A Epic Games Publishing cobrirá até 100% dos custos de desenvolvimento, desde salários dos desenvolvedores até despesas de entrada no mercado, como controle de qualidade, localização, marketing e todos os custos de publicação.
- Participação nos lucros 50/50: os desenvolvedores ganham uma parte justa por seu trabalho — uma vez recuperados os custos, os desenvolvedores ganham pelo menos 50% de todos os lucros.
Com o que foi dito fora do caminho, os sites gamerant.com e dsogaming.com relatar como eles encontraram as seguintes listagens em epicdata.info:
- DevGenBigFishAudience — Remedy Entertainment
- BigFishStaging — Remedy Entertainment
- Peixe grande - Remedy Entertainment
- DevBigFishAudience — Remedy Entertainment
- BigFishGeneralAudience — Remedy Entertainment
É importante notar que o DevGenBigFishAudience foi criado em 25 de maio. Quanto aos demais títulos, todos foram criados em 11 de maio de 2020.
A verdadeira questão aqui é: você está disposto a jogar este novo jogo da equipe diversificada da Remedy Entertainment depois Quantum Pausa, Controle o acordo da Epic Games Store?